TAPFRER SCHLAG UND WACKRE WEHR
fürchte keine Schrecken mehr

Eine Formel gildenmagischen bzw. echsischen Ursprungs

Technik:
Der Zaubernde streckt seine linke Faust Richtung Himmel und spricht dabei die Formel



Zauberdauer: 5 Sekunden
Probe: MU/KL/CH +Anzahl der Wesen minus eins
Wirkungsweise: Dieser Zauber, der sogar auf eine größere Gruppe gesprochen werden kann, stärkt die vom Zauberer Auserwählten auf mehrere Art und Weise: MU, MR und AT steigen jeweils um einen Punkt, und etwaige Entsetzens-Proben müssen nicht mehr gewürfelt werden. Es werden nur diejenigen vom Zauber betroffen, die der Zaubernde auch stärken will. Dieser Spruch kann auch auf Tiere gesprochen werden.
Kosten: 5 ASP + 3 ASP pro Wesen
Reichweite: 7 Schritt Radius
Wirkungsdauer: 5 x ST in KR

Meisterhinweis: Diese Formel wurde jüngst in Punin von Erzmagus Robak von Punin in Zusammenarbeit mit Salandrion F. Finkenfarn entwickelt. Als Wissensbasis lag ihnen ein völlig unbekanntes Werk aus dem Riesland zugrunde, das erst vor kurzem von einer Heldengruppe dort geborgen werden konnte. Robak von Punin und S. F. Finkenfarn geben diese Formel, die nun auch als Thesis auf Papier verewigt wurde, bislang nur auserwählten Personen weiter, die intensiv mit der Magierakademie zusammenarbeiten. Es dürften derzeit deswegen allenfalls zehn Personen im Besitz dieser Formel sein. Was kaum einer weiß: Diese Formel ist in Wahrheit echischen Ursprungs, doch bislang wurde sie erfolgreich vor den Menschen geheimgehalten...

Reversalis: Die Reversalis-Variante RHEW ERKCAW DNU GALHSC RERFPAT bringt einen Entmutigungs-Zauber zutage. MU, MR und AT sinken jeweils um einen Punkt, und Entsetzen-Proben sind zudem um einen Punkt erschwert. Die Kosten des Spruches bleiben gleich, jedoch ist die Probe zusätzlich um die höchste MR + Anzahl der Wesen minus eins erschwert. Die automatische Reversalis-Probenerschwernis ist hier noch nicht miteinbezogen.
Antimagie: Ein Reversalis neutralisiert die Wirkung eines bereits gesprochenen 'Tapfrer Schlag'. Ansonsten bleibt nur ein langwieriger Verwandlung Beenden

Typ: Magica Mutanda

Startwerte: Magier -3, Scharlatan -7, Hexe -6, Druide -8, D.Sumus -5, H.d.Erde -7, Schelm -9, Auelf -6, Waldelf -5, Firnelf -6, Halbelf -5,

© Christoph Harmuth, 2004

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