LOGOPATHUS FREMDES WORT
nehme alle Zweifel fort.

Eine Formel gildenmagischen Ursprungs

Technik:
Der Zaubernde lauscht aufmerksam den Worten, schließt die Augen,
berührt mit seiner rechten Hand seine Stirn, und spricht die Formel


Zauberdauer: Die Umstellung dauert 10 Sekunden, danach muß der Magier sich ständig auf den Zauber konzentrieren.
Probe: KL/KL/IN ( + erschwert um die Anzahl der Personen minus eins)
Wirkungsweise: Der Zaubernde ist in der Lage, jedes gesprochene Wort in seinen Gedankengängen übersetzt in seiner Heimatsprache zu hören. Er kann auch ohne weiteres Echsen,- Ziliten oder andere Laute verstehen. Einzig allein das Drachische und Koboldische bleibt ihm verwehrt. Um es noch einmal zu betonen: Er kann lediglich die Sprache verstehen, nicht selbst in dieser Sprache sprechen. Gewissermaßen eher ein Spionage anstatt ein Verständigungszauber...
Kosten: 7 ASP pro Minute
Reichweite: Radius von TaW Sinnesschärfe in Schritten
Wirkungsdauer: je nach ASP-Einsatz (A)

Meisterhinweis: Diese Formel, die leider während der Zeit der Magierkriege verloren ging, gehört zum Codex der Sechsundsechzig Formeln. Im Gegensatz zu dem weitaus schwierigeren Xenographus war diese Formel einst eine der wichtigsten und nützlichsten Formeln. Heute kann man davon ausgehen, daß allenfalls noch die Verhüllten Meister, über die Kenntnis dieses Spruches verfügen (namentlich Pardona, Nahema, Atherion, Galotta). Diese Formel ist wohl noch in einem anderen Buche niedergeschrieben, allerdings scheint es sich hierbei um ein völlig unbekanntes Machwerk zu handeln, welches sich neuen Gerüchten zufolge in den Schwarzen Landen befindet... (andere Zauberkundige sind also nicht auszuschließen) Noch eine letzte Anmerkung: Es ist definitiv nicht möglich, mittels dieser Formel Tiere (z.B. die Sprache der Rauhwölfe) oder Pflanzen zu verstehen, nur intelligente Wesen, die über eine eigene Sprachkultur verfügen, sind anwendbar.

Reversalis: Der Zauberer kann sich mit jemandem in Ruhe mit seiner Sprache verständigen; alle anderen Anwesenden hören ein kryptisches Kauderwelsch....
Antimagie: Hellsicht Trüben erschwert um die ST des Zauberers

Typ: Magica Comminicatia

Startwerte: Magier -5; Scharlatan -12; Hexe -14; Druide -14; D.Sumus -14; H.d.Erde -14; Schelm -12; Auelf -13; Waldelf -13; Firnelf -14; Halbelf -12

© Christoph Harmuth, 2000

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