AUDACIA ERIGERIS
Rondra wider Finsternis

Eine Formel gildenmagischen? Ursprungs

Technik:
Der Zaubernde streckt seine Hände mitsamt seinem Magierstabe in den Himmel,
schließt die Augen, und schreit so laut er kann "Rondra steh mir bei!"


Zauberdauer: 5 Sekunden
Probe: MU/CH/KK (+ Anzahl der Personen x 2)
Wirkungsweise: Mit diesem Spruch ist es dem Zaubernden möglich, auf nahezu wundersame Weise seine Kampfkraft zu erhöhen. Er kann diesen Spruch sowohl auf sich selbst als auch auf andere Personen wirken lassen. Es ergeben sich folgende Modifikationen während des Kampfes: AT +4, PA+4, MU +4, GE +4, KK +4, LE +20, MR +4, Linkshändig TaW 16, BF -2, RS +2, Waffe gilt als "magische Waffe". Folgende Maximalwerte können nicht überschritten werden: AT 19, PA 19, MU 21, GE 21, KK 21. Die zwanzig zusätzlichen LE bleiben auch nach dem Kampf noch erhalten, allerdings nicht permanent. Durch die Fähigkeit beidhändig kämpfen zu können, hat er mit einer zweiten Waffe auch eine zusätzliche AT oder PA, jedoch bleibt dies im logischen Rahmen (i.e. führt er z.B. einen Andergaster, so ergibt sich dadurch kein Vorteil, da er diese Waffe mit beiden Händen führen muß...)
Kosten: 24 ASP pro Person
Reichweite: 12 Schritt Radius
Wirkungsdauer: ST des Zaubernden in Stunden

Meisterhinweis: Diese Formel läßt sich ebenfalls einzig allein im Naranda Ulthagi finden und kann auch nur von einem rondratreuen Zauberkundigen benutzt werden (ein Magier mit Mengbilar, Hakendolch oder Stockdegen wird wohl keinen Erfolg haben). Ursprünglich wurde sie wohl für den Kampf gegen Dämonen konzipiert, da der Spruch wohl aus der Zeit der ersten Dämonenschlacht stammt. Im Gegensatz zum "Luminentia Sonnenstrahl" der zumindest in Rohals "Sphairologia" erwähnt wird, gibt es außer in dem Naranda Ulthagi keinerlei Hinweise auf eine Existenz dieses Spruches. Ob diese Formel jemals wiederentdeckt und angewandt wird, scheint noch in weiter Zukunft zu liegen. In ganz Aventurien gibt es derzeit keinen der diese Formel aussprechen kann.

Reversalis: Wirkung gänzlich unbekannt
Antimagie: ---

Typ: Magica Combattiva

Startwerte: Magier -14; Scharlatan -20; Hexe -20; Druide -20; D.Sumus -20; H.d.Erde -20; Schelm -20; Auelf -18; Waldelf -19; Firnelf -19; Halbelf -17

© Christoph Harmuth, 2001

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