AEROVERSALIO ARMORIOTAS
Die Waffen aus den Händen laß'

Eine Formel gildenmagischen Ursprungs

Technik:
Der Zaubernde erhebt seinen Magierstab, rotiert ihn schnell um die eigene Achse,
und pustet lautet aus, nachdem er die Formel laut gesprochen hat.



Zauberdauer: 15 Sekunden
Probe: KL/CH/KK (+1 für jede weitere Waffe)
Wirkungsweise: Ein Zauberkundiger, der diesen mächtigen Spruch beherrscht, kann sämtliche Waffen, Schilde, nicht aber Rüstungen in einen schwerelosen Zustand versetzten. Bis auf seine eigenen Waffen, werden sämtliche Anwesende betroffen, d.h. Waffen gleiten plötzlich aus der Waffenscheide, Pfeile aus ihrem Köcher, und selbst Waffen, die in den Händen gehalten werden, werden weggezerrt (selbst bei KK 21). Hat jemand ein Schild an seinem Arm festgebunden, so bleiben ihm etwa noch 10 Sekunden, sich aus dem Schlamassel zu befreien, ansonsten wird er wohl oder übel auch schwerelos.
Kosten: 7 ASP für eine Waffe oder ein Schild (15 ASP für eine magische Waffe);
Reichweite: 5 Schritt Radius
Wirkungsdauer: ST in Spielrunden

Meisterhinweis: Dieser Spruch, der übrigens eine Eigenentwicklung Nahema ai Tamerleins ist, ist zur Zeit noch völlig unbekannt und unerforscht; Gerüchten zu Folge soll jedoch auch Sultan Hasrabal über das Wissen dieses Spruches verfügen. Wir empfehlen, diese Formel Meisterpersonen vorzubehalten (Wenn ein Spielermagier über solch einen Spruch verfügen würde, wären praktisch alle Gegner kinderleicht zu besiegen). Da auch der Nihilatio in der Formel enthalten ist, und es mit dem siebten Element noch Schwierigkeiten gibt, ist der astrale Aufwand bei magischen Waffen deutlich größer. Als weitere Anmerkung bleibt noch zu sagen, das z.B. Ein Bogen mit seinen Pfeilen oder eine Armbrust mit seinen Bolzen, als eine Waffe gewertet wird. Außerdem werden sämtliche Waffen betroffen, der Zaubernde kann also nicht jemanden innerhalb dieses Radius ausschließen, je nach Anzahl an Waffen kann dieser Zauber also sehr teuer werden. In einer Waffenkammer kann es also ohne weiteres passieren, daß der Magier seine ganze Astralenergie verlieren kann...

Reversalis: Aufhebung des Zaubers
Antimagie: Bewegungen Stören erschwert um die ST des Zauberers

Typ: Magica Moventia

Startwerte: Magier: -12; Scharlatan -18; Hexe: -20; Druide: -20; D.Sumus: -20; H.d.Erde: -20; Schelm: -14; Auelf: -18; Waldelf: -20; Firnelf: -18; Halbelf: -18

(Die Startwerte sind vor allem deswegen so niedrig, da der Nihilatio und der Transversalis, die in dieser Formel u.a. enthalten sind, ja auch schon zu den schwierigsten Formeln gehören...)

© Christoph Harmuth, 2000

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