Walddrache


Walddrachen leben - wie schon der Name vermuten läßt - in den Wäldern Nord- und Mittelaventuriens. Der südlichste Punkt, an dem je ein Exemplar dieser Gattung gesichtet wurde liegt zwar in den Waldgebieten der südlichen Ausläufer des Raschtulswalles, aber für gewöhnlich trifft man sie unterhalb des Nordrandes der Khom nicht an. Der WalddracheMit einer Gesamtlänge von 12 bis 15 Schritt und einer Spannweite von über 10 Schritt stellt der Walddrache eine eindrucksvolle Erscheinung dar. Die Schuppen dieses Wesens sind bei Jungtieren von einem hellen Grünton, der mit dem Alter immer dunkler wird. Den Rücken und die Seiten des Drachen zieren braune Streifen, die an die Zeichnung eines Tigers erinnern und ihn im Wald sehr gut als Tarnung dienen mögen. Bauchschuppen und Schwingen sind ebenfalls von dunklem braun, wobei letztere mit noch dunkleren Flecken gemasert sind. Der Walddrache ist aufgrund seines Lebensraumes kein allzu ausdauernder - jedoch recht geschickter - Flieger. Er wird bis zu Zweieinhalbtausend Jahre alt und verläßt selten "seinen" Wald, den er notfalls auch bis auf das Äußerste verteidigt. Walddrachen besitzen keinen Feueratem, welcher in ihrer gewohnten Umgebung auch mehr hinderlich als nutzbringend wäre. Statt dessen verfügen sie über die Macht, die Pflanzen in (Lebensalter / 10) Schritt Umkreis nach ihrem Willen (und in Windeseile) wachsen zu lassen, so das Ranken und Wurzeln ihr Opfer umschlingen oder sogar die Äste der Bäume - im wahrsten Sinne des Wortes - ausschlagen. Seine Schuppenhaut schützt ihn übrigens nicht vor Feuer, dafür richten Humus-Basierende Zauber und Angriffe (ZORN DES HUMUS, etc.) nur halben Schaden an.

Die Werte eines durchschnittlichen Walddrachen:
MU: 20 KL: 12 IN: 13 CH: 14 FF: 10 GE: 15 KK: 30
MR: 16 AT: 15 PA: 14 TP: 2W6+6 RS: 8
LE: 125 AE: 100 GS: 12/8 AU: 75

Der Walddrache kann in jeder KR 1x nach seinem Gegner beißen und bis zu 5x (Lebensalter / 500 abgerundet jedoch mindestens 1) mit den Pflanzen der Umgebung angreifen. Diese Attacken können wie folgt aussehen:
Umschlingen: Der Gegner wird von einer Ranke oder Wurzel an Ort und Stelle festgehalten und kann sich nur befreien, wenn er seiner "Fessel" mindestens 10 SP zugefügt hat (RS: 3). Natürlich können auch mehrere Ranken/Wurzeln den selben Gegner umschlingen. Hierzu würfelt der Drache auf eine Spezial-AT von 16
Angreifen: Ein Baum oder Busch "schlägt" mit seinen Ästen nach dem Gegner (1W+2 TP). Will er dies tun, muß ihm eine Spezial-AT von 12 gelingen.
Angriff abwehren: Der Drache läßt blitzschnell Pflanzenwerk zwischen sich und dem Angreifer emporwachsen, damit dieses den Schlag abfängt. Hierzu muß ihm eine IN-Probe gelingen.

Typische Zauber: GARDIANUM; IN DEIN TRACHTEN; HERR ÜBER DAS TIERREICH; ZORN DES HUMUS; FEUERBANN; WAND AUS HUMUS; DORNENRING (FLAMMENRING-Variante, jedoch als 3 Schritt hohe Dornenhecke. Spielwerte wie beim FLAMMENRING)

© Marcel Michels, 2002

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