Sumpftroll

Der SumpftrollDiese liebenswürdige Kreatur ist mitnichten eine Kreatur der Sümpfe - weder arktische Kälte, noch tropische Dschungel sind ihm zuwider - sein Bezeichnung "Sumpftroll" scheint er ausschließllich durch sein lehmig borkiges Aussehen bekommen zu haben. Der Sumpftroll ist ein reiner Fleischfresser und hat mit den üblichen Aventurischen Trollen rein gar nichts gemeinsam. Sein Hungergespür ist berüchtigt, weswegen man dieses Wesen besonders im hungrigen Zustand weiträumig umgehen sollte! Problematisch wird es aber vor allem dann, wenn der Troll nicht als Einzelgänger, sondern in einer Gruppe umherzieht. Dann belagern und jagen sie ihre Beute zumeist solange, bis sie ein Opfer gefunden haben, über das sie herfallen können. Ihre Intelligenz ist sehr sehr mäßig - und wie die Oger haben sie keine Angst vor ihrem Tode. Der Sumpftroll ist trotz seiner stolzen Größe von 260 hF erstaunlich gewand. Im Kampf greift er deswegen oftmals mit beiden Klauen gleichzeitig an. Das gefährlichste an diesen Trollen sind aber nicht ihre schweren Krallenhiebe sondern ihre absolute Zähigkeit! Schon nach kurzester Zeit verheilen all ihre Wunden - besiegte (auch zerteilte!!) Sumpftrolle fügen sich nach W3 Spielrunden wieder zusammen und machen da weiter, wo sie aufgehört haben - den bedingungslosen Kampf. Einzige Möglichkeit sie effektiv zu besiegen sind Feuer (z.B. IGNIFAXIUS, Flammenschwert, brennende Fackel) oder Säure (z.B. Riesenameisen-Säure). Im Gegensatz zu den "normalen" Aventurischen Trollen beherrschen sie nur einen äußerst kruden trollischen Dialekt - eine geistreiche Kommunikation dürfte damit ausgeschlossen sein.


Die Werte eines durchschnittlichen Sumpftrolles:
Verbreitung: theoretisch überall möglich    
Größe: 260 hF   Gewicht: bis zu 700 Stein
MU: 22 (W6+19)   AT: 14 (2AT/KR) / 10* PA: 8
LE: 75 (55+2W20)** RS: 4 TP: 2W+3 (Klauen) / 1W+4 (Biß)*
GS: 10 AU: unendlich** MR: 10 MK: 36
*) wahlweise versucht der Sumpftroll auch zu beißen
**) der Sumpftroll regeneriert pro KR 3 LE zurück, Ausnahme sind Verletzungen durch Feuer oder Säure. Fällt seine LE unter 0 so fügen sich seine Wunden nach W3 SR wieder zusammen, wenn er nicht zuvor entgültig besiegt wurde.
Optionale Kampfregeln: Doppelangriff/Niederschlagen / Regeneration

© Christoph Harmuth, 2003

... Zurück