Maraskan-Moskito

Maraskan-MoskitoAus dem Dossier von Fulion Oriestar, anerkannter Tierforscher an der Magierakademie zu Punin:
[…] wurde zum ersten Mal wohl in Sumpfgegenden während des Kaiser-Reto-Feldzuges auf Maraskan gesichtet. Die Größe des Tieres übertrifft sogar die des Borbarad-Moskitos, wohl aber zum Glück nicht seine Gefährlichkeit. Dennoch sollte der Maraskan-Moskito nicht unterschätzt werden – zwar ist sein Gift für maraskanische Verhältnisse sehr schwach – doch gerade bei Nacht ist der M. auf Grund seiner Nachtsicht vor allem in größeren Gruppen kein ungefährliches Geschöpf. Er fliegt recht geschwind, und ist nicht leicht zu treffen. Außerdem scheint er recht zäh zu sein – mit der bloßen Hand ist er kaum zu töten. Sein Gift entleert sich mit dem erstmaligen Eindringen des Stachels. Ob das Gift auch für mehrere Opfer reicht, ist noch nicht ausreichend examiniert worden. Am besten schützt man sich gegen dieses Viech wohl mit einem einfachen Armatrutz-Zauber, preiswert und zugleich sehr effektiv. Ansonsten muß man sich halt beeilen, sich den M. so schnell wie möglich mit einer geeigneten Waffe zu entledigen. Gerüchten zufolge haben es maraskanische Rebellen erfolgreich geschafft, aus dem extrahieren Moskitogift ein schwaches Halbgift herzustellen. Hoffen wir, daß sie auf Maraskan bleiben und den Schurken Haffax stechen, statt die Sümpfe des aventurischen Festlandes zu erkundigen. […]


Die Werte eines Maraskan-Moskitos:
Verbreitung: Sümpfe und Regenwald Maraskans
Länge: ca. 1 Spann Spannweite: ca. 2 Spann Gewicht: ca. 25 Unzen
MU: 20   AT: 14 - RS PA: 6
LE: 6 (4+W6) RS: 0 SP: 1 (Stachel)* + Gift**
GS:12 AU: 35 MR: 3 MK: 3

*) Der Maraskan-Moskito greift stets ungeschützte Stellen an. Sobald er sich auf einen Körper niedergelassen hat sticht er zu (der erste SP). Anschließend verweilt er dort 5 KR und saugt in jeder KR ohne weitere erforderliche Probe Blut (jede KR 1 SP). Ein Maraskan-Moskito kann generell nicht mehr als 5 LE saugen/aufbewahren.
**) Beim Stich (also beim ersten SP, den er erzielt) dringt ein leicht lähmendes Gift (Stufe 2) in das Opfer. Der Betroffene verliert je 2 Punkte auf GE und KK für die Dauer von 1 Stunde. Das Gift ist nicht kumulativ mit Stichen von anderen Moskitos.

Optionale Kampfregeln: Dunkelheitssicht, Kolonie (2W6+1), Fliegender Gegner (AT+2, PA+4)

© Christoph Harmuth, 2006

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