| Verbreitung: einige wenige Höhlen,
Himmelsturm?, Dämonenzitadelle? |
*) Landet ein Darkya eine Meisterliche
AT, so hat er sich erfolgreich auf den Kopf des Gegners
gesetzt. Es wird zunächst regulärer Schaden
in SP gewürfelt. Ab der nächsten KR stehen dem
Opfer ein GE-Probe erschwert um seine BE, und eine KK-Probe
zu. Gelingen beide Proben, ist der Darkya abgeschüttelt
worden. Ansonsten darf er nun den Kopf des Gegners zerquetschen:
Er hat dabei einen AT-Wert von 17(17/18) und erzielt bei
einem AT-Erfolg automatisch 1W6+5 weitere SP.
**) Gegen den BLITZ DICH FIND ist er immun.
Er verfügt über 3 AE, die er jeden Tag in einen
DUNKELHEIT-Spruch investieren kann. Probe auf 10/10/13
bei ZfW 14.
Kampfmodifikationen ohne DUNKELHEIT: AT +2, PA +4 erschwert
(da fliegender Gegner)
Kampfmodifkationen mit DUNKELHEIT: AT +6, PA +8, Ausweichen
+4, Fernkampf +10 erschwert |
| Optionale Kampfregeln: Dunkelheitssicht,
Fliegender Gegner, Gezielter Angriff (s.o.), Paar (2), Gruppe
(W6+2), Schwarm (2W6+3), Hinterhalt (11) |