Krenshar, ein niederer Diener Nagrachs

der KrensharDieser Dämon war lange Zeit unbekannt, denn bis auf kleinere Hinweise im „Arcanum“, die den Krenshar im Zusammenhang mit Nagrachs Wilder Jagd erwähnen, musste man schon sehr tiefgründig alte Folianten wälzen, um weitere Informationen zu diesem Dämon zu extrahieren. Fakt ist, daß in der Neuzeit schon mehrmals während einer Wilden Jagd dieser Dämon zu Gesichte kam. Neben den Karmanthi ist es nämlich der Krenshar, der als erstes nach vorne pirscht und mit seinem lauten fast meilenweiten Schrei, seinem Gefolge die gesuchten Opfer mitteilt und damit zugleich den Gegner einschüchtert. Doch in Gloranias Eisreich hat es nun auch die ersten Einzelbeschwörungen dieses Dämons gegeben. Der Krenshar ist mit Sicherheit kein mächtiger Kampfdämon, doch dafür ist er noch relativ einfach zu beherrschen und relativ kostengünstig. Speziell als „Spürhund“ eine noch bessere Alternative als die Karmanthi. Da er meist nur zum Aufspüren verwendet wird, und für einen Nahkampf einfach nicht kräftig genug ist, ist er auch nur selten mit einer dämonisch typischen Regeneration ausgestattet. Die Eishexe Glorania soll gleich mehrere permanent manifestierte Krenshar in ihrem Eispalast haben.


Die Werte eines Krenshar:
Beschwörung: +16 Beherrschung: +6
Wahrer Name: vermutet (unter Anhängern Nagrachs) / unbekannt
Dienste: Suchen und Vernichten (25 ASP), Aufspüren (13 ASP), Wache (20 ASP/Tag), Kampf (15 ASP)
Verbreitung: Gloranias Eisreich    
Länge: 120 - 150 hF Gewicht: 80 Stein  
MU: 21 AT: 10 (Biß)* AT: 9 (Klauen)* PA: 6
LE: 13 (10+2W6) RS: 2 ** TP: 1W6+1 (Biß) / 1W6 (Klauen)
GS:10 AU: unbegrenzt MR: 4*** MK: 18

*) Der Krenshar hat 2 AT pro KR! Er beißt und schlägt zugleich mit seinen Klauen zu.
**) Als Dämon ist er nur mit Magie und geweihten Waffen zu verletzen.
***) Er hat die üblichen Immunitäten wie die anderen normalen Dämonen.

Sonderfähigkeit "Der Schrei Nagrachs":
Der Krenshar (Mehrzahl: Krensharim) hat eine Sonderfähigkeit: Er kann seine Gesichtshaut nach hinten ziehen, und mit äußerst widerwärtigem Aussehen einen sehr schrillen und sehr lauten Schrei abgeben, der sämtliche Gegner im Umkreis von 40 Schritt entmutigen kann. Um diesem Schrei zu widerstehen, um nicht AT/PA-Abzüge von 2 Punkten in Kauf nehmen zu müssen, wird eine MU-Probe um 2 Punkte erleichtert gewürfelt. Gelingt diese Probe, so ist man vor weiteren Schreien während des Kampfes immun. Ansonsten kommt es zu den besagten AT/PA-Abzügen. Wer in einem Kampf einmal resistent gegen diesen Schrei gewesen ist, der muß im begonnen Kampf keine weiteren Proben ablegen. Der Krenshar kann den Schrei Nagrachs beliebig häufig einsetzen.

Optionale Kampfregeln: Nachtsicht, Entsetzen 0/-2, Paar (2) oder Meute (W6+4)

© Christoph Harmuth, 2006

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