| Wahrer Name: vermutet
(unter Anhängern Nagrachs) / unbekannt |
| Dienste: Suchen
und Vernichten (25 ASP), Aufspüren (13 ASP), Wache
(20 ASP/Tag), Kampf (15 ASP) |
| Verbreitung: Gloranias Eisreich |
|
|
| LE: 13 (10+2W6) |
RS: 2 ** |
TP: 1W6+1 (Biß) / 1W6
(Klauen) |
*) Der Krenshar hat 2 AT pro KR! Er beißt
und schlägt zugleich mit seinen Klauen zu.
**) Als Dämon ist er nur mit Magie und geweihten
Waffen zu verletzen.
***) Er hat die üblichen Immunitäten wie die
anderen normalen Dämonen.
Sonderfähigkeit "Der Schrei Nagrachs":
Der Krenshar (Mehrzahl: Krensharim) hat eine Sonderfähigkeit:
Er kann seine Gesichtshaut nach hinten ziehen, und mit
äußerst widerwärtigem Aussehen einen sehr
schrillen und sehr lauten Schrei abgeben, der sämtliche
Gegner im Umkreis von 40 Schritt entmutigen kann. Um diesem
Schrei zu widerstehen, um nicht AT/PA-Abzüge von
2 Punkten in Kauf nehmen zu müssen, wird eine MU-Probe
um 2 Punkte erleichtert gewürfelt. Gelingt diese
Probe, so ist man vor weiteren Schreien während des
Kampfes immun. Ansonsten kommt es zu den besagten AT/PA-Abzügen.
Wer in einem Kampf einmal resistent gegen diesen Schrei
gewesen ist, der muß im begonnen Kampf keine weiteren
Proben ablegen. Der Krenshar kann den Schrei Nagrachs
beliebig häufig einsetzen.
|
| Optionale Kampfregeln: Nachtsicht,
Entsetzen 0/-2, Paar (2) oder Meute (W6+4) |