Igaroth, ein niederer Diener des Namenlosen Gottes

Der IgarothJüngste Entdeckungen in der Nähe des Neunaugensees haben von flammenartigen Vögeln berichtet, die mit normalen Mitteln nicht zu besiegen sind und die von flammender Hitze sein sollen. Leider müssen die Berichte nun als wahr bestätigt werden - es handelt sich um eine bislang unbekannte niedere Dämonenart, die dem Namenlosen zugehörig ist. Das tückische an diesen äußerst agressiven Vögeln: Solang man sie nicht mit einem einzigen Schlag zu töten vermag, beginnen sie sich zu spalten und verdoppeln sich sofort. Zwar sind sie dann zuerst etwas kleiner, aber da sie über eine ausgesprochen gute Regeneration verfügen, hat man nach ein paar Kampfrunden wieder einen völlig wiederhergestellten weiteren Igaroth. Meist treten sie gepaart oder in kleinen Gruppen auf - wenn man sich also nicht rechtzeitig gegen sie wappnet, legen sie alles in Asche.
Pardona verfügt als Legatin des Namenlosen über einen beträchtliche Anzahl von Igaroths, die sie zumeist als Wächter für Orte einsetzt, die für ihre großen Gletscherwürmer zu klein sind. Seitdem sie über die Dämonenzitadelle herrscht, steigt die Anzahl der Igaroths von Tag zu Tag.


Die Werte eines Igaroths:
Beschwörung: +15 Beherrschung: +4
Wahrer Name: unbekannt  
Dienste: Kampf (13 ASP), Wache (26 ASP), Suchen und Vernichten (39 ASP)
Verbreitung: Neunaugensee, Himmelsturm, Dämonenzitadelle    
Spannweite: 140 hF    
MU: 30   AT: 14 PA: 11
LE: 25 * RS: 2 ** TP: 2W6 (Flammen)***
GS:16 (fliegend) AU: unbegrenzt MR: 5 **** MK: 20

*) Der Igaroth regeneriert nach jeder KR 1W6-1 LE. Wenn er getroffen wird und nicht sofort besiegt ist, spaltet er sich auf. Es wird folgendermaßen vorgegangen: Beide Wesen haben nun die Hälfte der LE, die der Igaroth vorher hatte. Die Kampfwerte bleiben gleich, auch die Regeneration - und die gilt ebenso für beide.
**) Als Dämon ist er nur mit Magie und geweihten Waffen zu verletzen
***) Sollte sein Flammenangriff 10 oder mehr TP auf einmal anrichten, so gilt die Ignifaxius-Regel und der RS des Getroffenen sinkt um einen Punkt.
****) Er ist immun gegen Feuer, und hat sonst die üblichen Immunitäten wie die anderen normalen Dämonen. Eis-Magie macht jedoch doppelten Schaden.

Optionale Kampfregeln: Nachtsicht, Fliegender Gegner, Regeneration (1W6-1/KR), Entsetzen 0/-3, Paar (2) oder Gruppe (W3+1)

© Christoph Harmuth, 2004

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