Höhlenachaz

HöhlenachazDiese Kreatur ist eine deutlich erkennbare Anlehnung an die Troglodyten aus dem D&D-System. Ich habe versucht dieses Wesen für DSA umzumodifizieren, da ich diese Rasse an und für sich ganz hübsch finde, zumal die Echsenmenschen in Aventurien sich bislang fast ausschließlich auf Wasserbereiche fixieren. Die angegebenen Werte beziehen sich hier auf einen relativ unerfahrenen Höhlenachaz und sind bewußt so niedrig gehalten, damit sich auch Erststufige Helden mit diesem Wesen auseinandersetzen können. Theoretisch kann der Meister den Höhlenachaz in jeden etwas entlegeneren Dungeon einbauen. Vielleicht hat sich aber auch ein Schwarzmagier ein paar dieser Wesen unter seine Fittiche gestellt. Hier sind die Grenzen nahezu offen. Dennoch würde ich den Höhlenachaz eher in Mittel- und Nordaventurien ansiedeln, da er aufgrund seiner Wasseruntauglichkeit nicht so gut zu dem tropischen Süden paßt. Es ist sogar erklärbar, wieso es den Höhlenachaz schon lange in Aventurien gibt, obwohl von ihm so gut wie nichts bekannt ist: denn Dungeons aufräumen ist schließlich „Heldenarbeit“ ;-)

Wenn man die Höhlenachaz mit den „normalen“ Achaz vergleicht, dann wird sehr schnell deutlich, daß die Höhlenachaz ein um einiges primitiveres Volk sind. Zwar soll es auch unter den Höhlenachaz ein paar wenige Kristallomanten geben, doch ist ihre Magie deutlich weniger mächtig als die der allgemein bekannten Achaz. Ihre MR zeigt, daß sie auch relativ leicht mit Magie zu beeinflussen sind. Die Sprache der Höhlenachaz ist um einen Punkt leichter zu erlernen als das normale „Echsische“. Nicht zu vergessen ist seine Sonderfähigkeit "Echsensekret" (Erklärung siehe unten). Evtl. stelle ich auf dieser Seite demnächst noch ein paar Höhlenachaz-Persönlichkeiten vor – mal sehen ;)


Die Werte eines unerfahrenen (Standard-) Höhlenachaz:
Verbreitung: Höhlen & Gewölbe Nord- und Mittelaventuriens    
Größe: 140 - 150 hF   Gewicht: ca. 65 Stein
MU: 10 (W6+7) AT: 8 (Keule / Knüppel)*/ 7 (Biß)** PA/Ausweichen: 6
  FK: 9 (improv. Wurfspeer 1W+2)***  
LE: 16 (12+2W6) RS: 4 TP: 1W6+2/+1 (Waffe) und 1W6 (Biß)
GS: 7 AU: 32 MR: 2 MK: 8

*) Mit seinen Nahkampfwaffen kann er sowohl Patzer als auch Meisterliche Attacken schlagen.
**) Gegen unbewaffnete Gegner setzt er noch eine zweite AT / KR ein: seine scharfen Zähne.
***) Der Standard-Höhlenachaz führt zwei dieser Speere mit sich. Bevor er in den Nahkampf geht kommen diese auch zum Einsatz.

Sonderfähigkeit: "Echsensekret":

Kommt es zu einem Kampf bzw. einer größeren körperlichen Anstrengung, oder hat einen Höhlenachaz Furcht, sondert er automatisch ein Sekret ab – eine Art Echsenschweiß – der derart scharf riecht, das unmittelbar darauf bei jedem Nicht-Achaz im Umkreis von 10 Schritt eine KK-Probe erleichtert um 2 Punkte erfordert, um nicht für 20 KR durch den Geruch beeinträchtigt zu sein. Im Falle einer mißlungenen Probe ist jeder Wurf für diese Dauer um 2 Punkte erschwert.

Optionale Kampfregeln: Dunkelheitssicht / Meisterliche Attacke / Patzer

© Christoph Harmuth, 2006

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