| Verbreitung: Höhlen & Gewölbe
Nord- und Mittelaventuriens |
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| MU: 10 (W6+7) |
AT: 8 (Keule / Knüppel)*/
7 (Biß)** |
PA/Ausweichen: 6 |
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FK: 9 (improv. Wurfspeer
1W+2)*** |
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| LE: 16 (12+2W6) |
RS: 4 |
TP: 1W6+2/+1 (Waffe) und
1W6 (Biß) |
*) Mit seinen Nahkampfwaffen kann er sowohl
Patzer als auch Meisterliche Attacken schlagen.
**) Gegen unbewaffnete Gegner setzt er noch eine zweite
AT / KR ein: seine scharfen Zähne.
***) Der Standard-Höhlenachaz führt zwei dieser
Speere mit sich. Bevor er in den Nahkampf geht kommen
diese auch zum Einsatz.
Sonderfähigkeit: "Echsensekret":
Kommt es zu einem Kampf bzw. einer größeren
körperlichen Anstrengung, oder hat einen Höhlenachaz
Furcht, sondert er automatisch ein Sekret ab – eine
Art Echsenschweiß – der derart scharf riecht,
das unmittelbar darauf bei jedem Nicht-Achaz im Umkreis
von 10 Schritt eine KK-Probe erleichtert um 2 Punkte erfordert,
um nicht für 20 KR durch den Geruch beeinträchtigt
zu sein. Im Falle einer mißlungenen Probe ist jeder
Wurf für diese Dauer um 2 Punkte erschwert.
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| Optionale Kampfregeln: Dunkelheitssicht
/ Meisterliche Attacke / Patzer |