Eulenbär

der EulenbärDem Eulenbär wird im Buch „Chimären & Hybriden“ von Zurbaran von Frigorn ein ganzes Kapitel gewidmet,
doch wissen nur die wenigen Besitzer der Originalabschriften davon. Denn in allen anderen Abschriften wird dieses Wesen nicht mehr erwähnt. Zurbaran hatte vier dieser Chimärenwesen erschaffen. An dem Eulenbär testete er erstmals das Verschmelzen eines großen Säugetieres mit einem Vogel – quasi den „Zant“ der Chimären. Und er war sehr zufrieden mit seiner neuen Schöpfung, so daß er daraufhin mit dem Mantikor sein Meisterwerk erschaffen konnte. Seinem Schüler - kein geringerer als der ebenso berühmt gewordene Abu Terfas – diente der Eulenbär übrigens als Grundlage für seine Bärbullen.
Der Eulenbär ist ein ziemliches Kampfmonstrum. Er ist absolut furchtlos und versucht im Kampf immer, den Gegner mit seinen beiden kräftigen Krallenpranken festzuhalten, so daß er in seiner nächsten Attacke mit seinem unparierbaren Schnabel zubeißen kann.
Mit seinen Eulenaugen verfügt der Eulenbär über eine hervorragende Dunkelheitssicht, jedoch nicht über die Intelligenz der sehr weisen Vögel. Nichtsdestotrotz ist der Eulenbär ein sehr guter Nachtwächter – und dies war wohl auch seine Aufgabe unter dem großen Chimärologen. Gegen Magie ist der Eulenbär im übrigen nicht immun, aber mit seiner MR von 11 nur schwer zu beherrschen oder zu verzaubern.


Die Werte eines Eulenbären (Chimäre):
Verbreitung: unbekannt    
Größe: bis zu 250 hF Gewicht: bis zu 650 Stein  
MU: 30 AT: 16 (2 Krallenpranken)* AT: 14 (Schnabel)** PA: 7 / 0***
LE: 62 (50+2W20) RS: 3 TP: 1W6+7 (Pranken) / 2W6+1 (Schnabel)
GS:9 AU: unbegrenzt MR: 11 MK: 32

*) Der Eulenbär hat 2 AT pro KR! Dabei handelt es sich stets um einen Doppelangriff auf ein und denselben Gegner. Wenn er mit beiden ATs erfolgreich durchgekommen ist, dann hat er seinen Gegner in einem festen Griff. Dieser kann nichts mehr tun, außer zu versuchen, sich zu befreien: KK-Probe+6+BE erschwert. Das Opfer kann jede KR diesen Befreiungsversuch erneut starten.
**) Wenn der Eulenbär einen Gegner gepackt hat (s.o.), beginnt er nun sein Opfer mit seinem Schnabel zu verspeisen. Das Opfer kann in seinem Griff weder Ausweichen noch parieren! Es sollte sich eher so schnell wie möglich aus den Klauen befreien.
***) Der Eulenbär läßt auch dann nicht von seinem Opfer ab, wenn er von anderen attackiert wird. In diesem Fall pariert er einfach nicht. Jedoch kann es passieren, daß seine Gegner auch das gepackte Opfer treffen – nämlich immer dann, wenn ein Gegnerangriff mit einer 19 mißlungen ist.

Optionale Kampfregeln: Doppelangriff, Dunkelheitssicht

© Christoph Harmuth, 2006

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