| Verbreitung: Neunaugensee & Umgebung |
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| Länge: 180 hF |
Höhe: 90 hF |
Gewicht: bis zu 300 Stein |
*) Er hat 6 AT/KR. Gelingen ihm 3 AT auf
ein und denselben Gegner, so kann er das Opfer umschlingen,
wenn dem Opfer keine sofortige Ausweich-Probe +2 gelingt.
Ab der nächsten KR hat er zusätzlich auf den
Umschlungenen 12 weitere Attacken, alle mit dem üblichen
AT-Wert von 10, bzw. 5 (s.u.). Das Opfer kann jede KR
versuchen aus der Umklammerungen zu kommen - mit einer
GE+2 und KK+2, die sich in jeder weiteren KR um einen
Punkt erschwert.
**) Wenn ihm eine AT von 1-5 gelingt, dann hat sich einer
seiner Munde im Gegner festgebissen. Ab sofort macht sein
Maul dort 1 SP / KR, sofern es nicht mit einer KK+1 Probe
entfernt wird (ein weiterer SP) oder zerschlagen wird
(LE 2 bei RS 6). Ein Abgeschlagenes Maul richtet jedoch
noch 1W8 KR lang automatischen Schaden an.
Magiefähigkeiten:
i) Wer einen Astopodenmauler zum ersten Mal erblickt,
dem muß ab einer 20-Schritt Entfernung eine KL-Probe
+1 gelingen, um nicht für W4 KR folgendes zu erleben:
W20-Wurf: 1,2 – Bezauberter flieht für eine
Minute lang. 3-12 – Bezauberter ist gelähmt
für 2 KR. 13-18 – Bezauberter greift die nächststehende
Kreatur an für 2 KR. 19-20 – Zauber hat 2 KR
keine Wirkung. Alle 2 KR wird neu gewürfelt, wie
sich der Verwirrte zu verhalten hat.
ii) Ein Astopodenmauler wirkt zu Beginn des Kampfes und
alle 4 KR danach einen erweiterten BLITZ DICH FIND auf
alle Gegner, der im Radius von 30 Schritt immer bis zu
einer MR von W20-4 pro Gegner funktioniert. Das Opfer
ist für W6 KR geblendet. Er muß keine AE oder
LE dafür aufwenden.
iii) Er kann beliebig häufig in einem Radius von
2 Schritt den umgebenden Boden zu Treibsand verzaubern.
Für Sand und weichen Boden benötigt der Zauber
2 KR, für Steinboden 4 KR. In diesem Treibsand erschweren
sich die Kampfbedingungen wie folgt: AT -1, PA -3, AU
-3
iv) Ein Getöteter Gegner wird von ihm sofort verschluckt
– er hat ab sofort 2 neue Augen und ein weiteres
Maul (also auch weitere Attacken).
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| Optionale Kampfregeln: Umschlingen,
Kampf im Wasser, Entsetzen +2/0 |