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Wandrad, ein abgebrühter ausgebuffter Veteran, ist in der Gruppe fürs Grobe zuständig......
Wandrad Censon
Ritter und Baron zu Dergelquell

Wandrad hat in seinen 55 Götterläufen bereits mehr durchgemacht, als alle anderen in der Heldengruppe zusammen. Die letzten 15 Jahre kämpfte er eng Seite an Seite mit den nun verstorbenen Sieben Gezeichneten für den Sieg wider Borbarad. Durch ein Ritual Liscom von Fasars alterte er einst um über zehn Jahre. 22 n.H. wäre er durch Pardona im Nachtschattenturm umgekommen, hätten ihn seine Freunde nicht durch ein wundersames Elixier vom Tode zurückgeholt, das zugleich auch Ursache seines zweigespaltenen Götterglaubens ist: Er glaubt sowohl an Rondra und Rahja als auch an Rastullah, den er als "Boten der Zwölfe" sieht.

Kurz vor der Dritten Dämonenschlacht 29 Hal wurde er von Ayla von Schattengrund persönlich zum Ritter geschlagen. Doch legt er ebenso wenig Wert auf seinen Rittertitel wie auf sein nach der Schlacht verliehenes Lehen, der Baronie von Dergelquell (Weiden). Denn schon kurz nach seinem Antritt als Baron begann ihn den neuen Status zu langweilen. Also entschloß er sich einen Verwalter anzustellen und zog nach Festum um dort eine Taverne aufzumachen.

Doch als 31 Hal eine Heldengruppe seine Taverne betrat, entschied er sich sein magisches Enduriumschwert "Dschinntöter" wieder hervorzuholen, und sich dieser Gruppe anzuschließen. Das Abenteuer sollte ihn erneut locken, und er war mit seinen Gefährten weit jenseits des Ehernen Schwertes unterwegs - es galt einen Tempel des Bösen zu vernichten, und nebenbei noch ein paar Schätze und Gold abzustauben. Selbst heute ist seine Goldgier noch nicht besiegt ;)

Wandrad war schon an so vielen Orten, hat derart viele Persönlichkeiten getroffen, und hat selbst schon einmal dem Tod ins Auge geblickt - sein Schicksal ist das Abenteuer, doch wie lange wird sein Körper noch diese Strapazen mitmachen? Um sich zumindest kurzfristig zu erholen, und um seine nun sehr gute Lebensrente zu genießen, machte er eine Armbrustwerkstatt in Rommilys auf.

Doch das Tavernenleben lag ihm wohl mehr: er verkauft seine Werkstatt und wurde erneut Taverneninhaber. Doch diese Zeit währte nur kurz. Er schloß wieder seine Taverne, denn es galt einem Geheimauftrag in Al'Anfa nachzugehen und bei den großen Aventurischen Spielen zu bestehen. Letzteres machte er hervorragend: er wurde drittbester im Raufen und Sieger im Kampf mit den Infanteriewaffen. Das Turnier war noch nicht vorbei, als er und die Heldengruppe in die Zeit der Hochelfen zurückfielen. Doch auch dieses Erlebnis ist nun passé. Es galt einen Freund aus dem Südmeer zu retten - und nach vielen Scharmützeln mit den dortigen Piraten kehrte er auch zurück. Seitdem ist er nun wieder im Mittelreich unterwegs... das Jahr des Feuers hat begonnen und nach der Schlacht um Wehrheim und Gareth ist er nun im Rat der Helden und momentan auf einer Reise jenseits des Todes...

Ein paar seiner erlebten Abenteuer:
Zorn des Bären, Staub und Sterne, Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier, Grenzenlose Macht, Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann, Goldene Blüten auf blauem Grund, Krieg der Magier, Rohals Vermächtnis, Der Lichtvogel, Siebenstreich, Rausch der Ewigkeit (er war keiner der Gezeichneten!), Schlacht in den Wolken, Aus der Asche...

MU
18
KL
14
IN
16
CH
13
FF
9
GE
12
KK
15
AG
0
HA
2
RA
2
TA
2
NG
5
GG
5
JZ
4
ST
21
LE
103
 
AT/PA
18/16 Pailos (2W+5 TP)
AT/PA
17/14 Dschinntöter* (1W+7 TP)
MR
18
RS
4 Plattenharnisch
BE
3
Alter: 55 Jahre Größe: 184 Hf
Haarfarbe: grau/schwarz Augenfarbe: schwarz
 
Herausragende Talente: Raufen 14, Boxen 7, Dolche 8, Scharfe Hiebwaffen 9, Schwerter 14, Infanteriewaffen 16, Zweihänder 13, Speere und Stäbe 8, Stumpfe Hiebwaffen 9, Zweihänder 13, Wurfwaffen (Dolche) 8, Schußwaffen (Armbrust) 8, Körperbeherrschung 10, Klettern 8, Reiten 7, Schleichen 9, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 14, Zechen 13, Bekehren/Überzeugen 9, Feilschen 7, Menschenkenntnis 7, Lehren 7, Lügen 7, Gassenwissen 8, Schätzen 7, Orientierung 9, Wildnisleben 9, Fesseln/Entfesseln 8, Geographie 12, Geschichtswissen 7, Götter und Kulte 12, Kriegskunst 13, Magiekunde 10, Mechanik 9, Rechnen 8, Sprachen Kennen 11, Staatskunst 8, Boote Fahren 7, Fahrzeug Lenken 9, Falschspiel 7, Heilkunde Wunden 8, Holzbearbeitung 9, Kochen 12, Schlösser Knacken 12, Gefahreninstinkt 10, Sinnesschärfe 9, Glücksspiel 8, Waffenschmied 7
 
Zusätzliche Anmerkungen: Bei gefährlichen Abenteuern vertraut er auf sein magisches Enduriumschwert, das er vor langer Zeit in einem Labyrinth im Palast von Sultan Hasrabal gefunden hat.
* Sein Langschwert "Dschinntöter" hat folgende Werte: WV 7/8, TP 1W6+7 inkl. KK
Als Fernkämpfer nimmt er eine Armbrust AT 18.
 

Charakterzüge: Wandrad nimmt kein Blatt vor dem Mund. Seine Kommentare sind häufig hart und er hat das Talent, sie zur unpassendsten Stelle anzubringen. Trifft er auf eine halbwegs hübsche Frau, so kommt er mit häufig sehr billigen Anmachen an; doch ist all dies nur eine Maske, die er perfekt trägt, denn so können nur die wenigstens vermuten, daß er weitaus gebildeter ist als es den Anschein hat. Sogar in Magiekunde kennt er sich weit aus mehr aus als ein normaler Adept - eben ein Allroundtalent in allem...

Lieblingszitat: "Püppi!"

Freunde & Feinde: In seinem Leben hat er mittlerweile derart viele Bekanntschaften gemacht, daß es müßig wäre, sie hier alle aufzuzählen. Unter seinen momentan engsten Freunden zählen wohl der Zwerg Thurgrim ("Saufen wir einen?") und die Phexgeweihte Karina ("Püppi!"). Es scheint so, als hätte er neuerdings ein Auge auf die Magierin Lori geworfen...
Diejenigen, die ihn am liebsten tot sehen würden, sind ein ziemlich illustrer Kreis: Irschan Perval, Sultan Hasrabal, Rhazazzor, Pardona, Balphemor von Punin,...



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BewertungBewertungBewertungBewertungRombasch, Sohn des Davolosch20.09.2005
Klingt ja wirklich so, als ob der Kerl ne MENGE erlebt hat! Aber mein Zwerg Rombasch sauft ihn unter den Tisch!
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Bewertungremoot23.09.2005
für mich einfach zuviel...
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BewertungBewertungBewertungBewertungLori26.09.2005
Ein wirklich dufter Kerl, nur bändelt er leider mit dem falschen Püppi an.
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BewertungBewertungBewertungDoloios09.12.2005
Für meinen Geschmack etwas zu derb.
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BewertungBewertungBewertungwie auch immer14.12.2005
waffenschmied okay sonst ist er gut, aber doch ziemlich übertrieben magiekunde 10 und kochen 12. ein bisschen übermächtig durch die fülle an fertigkeiten. fazit: war das würfelglück?
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 80.134.236.60)04.04.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungThorgrim, Sohn des Ogrim22.04.2007
Hat wohl ne menge erlebt. Talente find ich jetzt gar nich übertrieben. Mit Stufe 21 is das locker drin.
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