Wandrad
hat in seinen 55 Götterläufen bereits mehr durchgemacht,
als alle anderen in der Heldengruppe zusammen. Die letzten
15 Jahre kämpfte er eng Seite an Seite mit den nun
verstorbenen Sieben Gezeichneten für den Sieg wider
Borbarad. Durch ein Ritual Liscom von Fasars alterte er
einst um über zehn Jahre. 22 n.H. wäre er durch
Pardona im Nachtschattenturm umgekommen, hätten ihn
seine Freunde nicht durch ein wundersames Elixier vom
Tode zurückgeholt, das zugleich auch Ursache seines
zweigespaltenen Götterglaubens ist: Er glaubt sowohl
an Rondra und Rahja als auch an Rastullah, den er als
"Boten der Zwölfe" sieht.
Kurz vor der Dritten Dämonenschlacht
29 Hal wurde er von Ayla von Schattengrund persönlich
zum Ritter geschlagen. Doch legt er ebenso wenig Wert
auf seinen Rittertitel wie auf sein nach der Schlacht
verliehenes Lehen, der Baronie von Dergelquell (Weiden).
Denn schon kurz nach seinem Antritt als Baron begann ihn
den neuen Status zu langweilen. Also entschloß er
sich einen Verwalter anzustellen und zog nach Festum um
dort eine Taverne aufzumachen.
Doch als 31 Hal eine Heldengruppe seine
Taverne betrat, entschied er sich sein magisches Enduriumschwert
"Dschinntöter" wieder hervorzuholen, und
sich dieser Gruppe anzuschließen. Das Abenteuer
sollte ihn erneut locken, und er war mit seinen Gefährten
weit jenseits des Ehernen Schwertes unterwegs - es galt
einen Tempel des Bösen zu vernichten, und nebenbei
noch ein paar Schätze und Gold abzustauben. Selbst
heute ist seine Goldgier noch nicht besiegt ;)
Wandrad war schon an so vielen Orten,
hat derart viele Persönlichkeiten getroffen, und
hat selbst schon einmal dem Tod ins Auge geblickt - sein
Schicksal ist das Abenteuer, doch wie lange wird sein
Körper noch diese Strapazen mitmachen? Um sich zumindest
kurzfristig zu erholen, und um seine nun sehr gute Lebensrente
zu genießen, machte er eine Armbrustwerkstatt in
Rommilys auf.
Doch das Tavernenleben lag ihm wohl
mehr: er verkauft seine Werkstatt und wurde erneut Taverneninhaber.
Doch diese Zeit währte nur kurz. Er schloß
wieder seine Taverne, denn es galt einem Geheimauftrag
in Al'Anfa nachzugehen und bei den großen Aventurischen
Spielen zu bestehen. Letzteres machte er hervorragend:
er wurde drittbester im Raufen und Sieger im Kampf mit
den Infanteriewaffen. Das Turnier war noch nicht vorbei,
als er und die Heldengruppe in die Zeit der Hochelfen
zurückfielen. Doch auch dieses Erlebnis ist nun passé.
Es galt einen Freund aus dem Südmeer zu retten -
und nach vielen Scharmützeln mit den dortigen Piraten
kehrte er auch zurück. Seitdem ist er nun wieder
im Mittelreich unterwegs... das Jahr des Feuers hat begonnen
und nach der Schlacht um Wehrheim und Gareth ist er nun
im Rat der Helden und momentan auf einer Reise jenseits
des Todes...
Ein paar
seiner erlebten Abenteuer:
Zorn des Bären, Staub und Sterne, Alptraum ohne Ende,
Unsterbliche Gier, Grenzenlose Macht, Pforte des Grauens,
Bastrabuns Bann, Goldene Blüten auf blauem Grund,
Krieg der Magier, Rohals Vermächtnis, Der Lichtvogel,
Siebenstreich, Rausch der Ewigkeit (er war keiner der
Gezeichneten!), Schlacht in den Wolken, Aus der Asche...
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| MU |
18 |
KL |
14 |
IN |
16 |
CH |
13 |
FF |
9 |
GE |
12 |
KK |
15 |
| AG |
0 |
HA |
2 |
RA |
2 |
TA |
2 |
NG |
5 |
GG |
5 |
JZ |
4 |
| ST |
21 |
LE |
103 |
|
|
|
|
AT/PA |
18/16 Pailos (2W+5 TP) |
AT/PA |
17/14 Dschinntöter* (1W+7 TP) |
| MR |
18 |
RS |
4 Plattenharnisch |
BE |
3 |
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| Alter: 55 Jahre |
Größe: 184 Hf |
| Haarfarbe: grau/schwarz |
Augenfarbe: schwarz |
| |
| Herausragende
Talente: Raufen 14, Boxen 7, Dolche
8, Scharfe Hiebwaffen 9, Schwerter 14, Infanteriewaffen
16, Zweihänder 13, Speere und Stäbe 8, Stumpfe
Hiebwaffen 9, Zweihänder 13, Wurfwaffen (Dolche)
8, Schußwaffen (Armbrust) 8, Körperbeherrschung
10, Klettern 8, Reiten 7, Schleichen 9, Schwimmen
8, Selbstbeherrschung 14, Zechen 13, Bekehren/Überzeugen
9, Feilschen 7, Menschenkenntnis 7, Lehren 7, Lügen
7, Gassenwissen 8, Schätzen 7, Orientierung 9,
Wildnisleben 9, Fesseln/Entfesseln 8, Geographie 12,
Geschichtswissen 7, Götter und Kulte 12, Kriegskunst
13, Magiekunde 10, Mechanik 9, Rechnen 8, Sprachen
Kennen 11, Staatskunst 8, Boote Fahren 7, Fahrzeug
Lenken 9, Falschspiel 7, Heilkunde Wunden 8, Holzbearbeitung
9, Kochen 12, Schlösser Knacken 12, Gefahreninstinkt
10, Sinnesschärfe 9, Glücksspiel 8, Waffenschmied
7 |
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Zusätzliche
Anmerkungen: Bei gefährlichen
Abenteuern vertraut er auf sein magisches Enduriumschwert,
das er vor langer Zeit in einem Labyrinth im Palast
von Sultan Hasrabal gefunden hat.
* Sein Langschwert "Dschinntöter" hat
folgende Werte: WV 7/8, TP 1W6+7 inkl. KK
Als Fernkämpfer nimmt er eine Armbrust AT 18.
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Charakterzüge:
Wandrad nimmt kein Blatt vor dem Mund. Seine Kommentare
sind häufig hart und er hat das Talent, sie
zur unpassendsten Stelle anzubringen. Trifft er
auf eine halbwegs hübsche Frau, so kommt er
mit häufig sehr billigen Anmachen an; doch
ist all dies nur eine Maske, die er perfekt trägt,
denn so können nur die wenigstens vermuten,
daß er weitaus gebildeter ist als es den Anschein
hat. Sogar in Magiekunde kennt er sich weit aus
mehr aus als ein normaler Adept - eben ein Allroundtalent
in allem...
Lieblingszitat:
"Püppi!"
Freunde
& Feinde: In seinem Leben hat
er mittlerweile derart viele Bekanntschaften gemacht,
daß es müßig wäre, sie hier
alle aufzuzählen. Unter seinen momentan engsten
Freunden zählen wohl der Zwerg Thurgrim
("Saufen wir einen?") und die
Phexgeweihte Karina ("Püppi!").
Es scheint so, als hätte er neuerdings ein
Auge auf die Magierin Lori
geworfen...
Diejenigen, die ihn am liebsten tot sehen würden,
sind ein ziemlich illustrer Kreis: Irschan Perval,
Sultan Hasrabal, Rhazazzor, Pardona,
Balphemor von Punin,...
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