Dieser "ursprüngliche" NSC war einer der wenigen, der die "Elementaren Prüfungen" überlebte - und gewiß noch nicht seinen letzten Auftritt in meiner Kampagne hatte..
Urkan y Mericlor Fahanasses
Hauptmann der Palastgarde zu Rabenmund, "Einer der größten Helden Aventuriens"

Urkan ist ein klassischer Schwertmeister - ein äußerst gewandter aus dem Süden Aventuriens stammender Krieger, den selbst nur wenige Elfen an Gewandheit noch übertreffen können. Der inzwischen 44-Jährige Schwertmeister war einst Schüler des berühmten Säbeltänzers Yammach Al'Tirach. Er war ca. 25 Jahre alt, als er sich in die Dienste des ehemaligen Reichskaisers Answin von Rabenmund stellte. Obwohl er aus dem Süden kam, glaubte er immer an Rondra - eine der Hauptursachen, weshalb er Answins persönlicher Erster Leibwächter wurde. Doch dann wurde Answin gestürzt und verschwand, lange galt er als verschollen, doch Ende 29 Hal nach der Dritten Dämonenschlacht wurde Urkan in den Schwarzen Landen in Galottas Reich fündig: Answin war persönlicher Gefangener von Heptarch Galotta. Ohne magische Mittel konnte er ihn jedoch nicht befreien, so versorgte er den ehemaligen altgewordenen Reichskaiser fast wöchentlich über einen Geheimgang mit exquisiten Delikatessen. Einem Zufall ist es zu verdanken, daß er auf eine Heldengruppe traf, die den Kaiser aus seiner mißlichen Lage befreien wollte. So begleitete er jene Gruppe, ging mit ihnen durch die "Elementaren Prüfungen", die unweit des Gefängnisses zu überwinden waren und rettete so den ehemaligen Kaiser aus Galottas Armen. Nachdem Answin von Rabenmund nun anno 31 Hal zum König von Darpatien erklärt wurde, ist Urkan befördert worden und arbeitete wieder in Answins Diensten - diesesmal als Hauptmann der Palastwache zu Rommilys, doch war er auf Abruf bereit, jener Heldengruppe von damals wieder helfen zu können. Diese Queste sollte für ihn jedoch besonders erfolgreich verlaufen - denn in der Parallelwelt jenseits des Ehernen Schwertes fand er Syl (Spielerin: Frauke), seine große Liebe.
Wer Urkan gegenübersteht, der weiß daß er sich dort sehr sicher fühlen kann solange er nicht persönlich gegen ihn antreten will, doch sollte man sich von ihm nicht reizen lassen - mindestens einmal am Tag muß Urkan mit seinen körperlichen Fähigkeiten angeben können, er liebt es zu Sticheln und spottet gerne über Tunichtsgute und Nichtsnutze. Angeblich hat er, wenn man von Syl absieht, in seinem ganzen Leben nur einmal gegen eine Frau verloren. Unter ebenbürtigen Helden ist Urkan jedoch jemand, auf den man sich absolut verlassen kann, und bis zum Ende gegen das Böse kämpft.

Seit dem 1. Travia 33 n.H ist er glücklich mit seiner geliebten Syl verheiratet. Er hat nun wieder seine Dienste als Hauptmann der Palastwache aufgenommen und führte bis vor kurzem seit seiner letzten Queste ein nun sehr angenehmes entspanntes Leben im Luxus. Einziger Lichtblick in den nun dunkel gewordenen Zeiten ist sein bald 1 Götterlauf junger Sohnemann Rashim. Während der Aventurischen Spiele wurde sein Sohn entführt, und im Kampf gegen die Attentäter sah es fast so aus, als würde er von einem Kukris-Dolch vergiftet an Syls Seite den Tod finden. Doch seine Freunde konnten dies im letzten Moment verhindern. Im Turnier war er sehr erfolgreich: Zweitbester im 12-Meilen-Lauf, und drittbester im Schwertkampf...

Doch seit jenem Turnier fingen seine Probleme erst richtig an - für einen Geheimorden sollte er mit ein paar Agenten in der Nähe Brabaks nach zwei verschollenen Artefakten suchen. Dabei fiel er in die Hände des Oberpiratenschurken Logonna. Erst die Helden konnten ihn retten und zurückholen - doch leider hat er dabei sein magisches Schwert Xurrus beim Piratenoberst zurücklassen müssen... die beiden sind noch längst nicht quitt. Mittlerweile hat auch für ihn das Jahr des Feuers angefangen. Beim Frühjahrsturnier in Gareth gewann er übrigens den Kampf mit den Leichten Handwaffen.

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GG
6
JZ
6
ST
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LE
103
 
AT/PA
18/15 Langschwert (1W+5 TP)
AT/PA
17/17 Degen* (1W+4 TP)
AT
25 Langbogen (1W+4 TP)
MR
12
RS
4 Iryanleder + Umhang
BE
1
Alter: 44 Jahre Größe: 182 Hf
Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: schwarz

 

 

Herausragende Talente: Hruruzat 10, Messer und Dolche 8, Scharfe Hiebwaffen 7, Speere und Stäbe 7, Schwerter 15, Stichwaffen 16, Linkshändig 15, Schußwaffen 15, Akrobatik 14, Klettern 11, Körperbeherrschung 14, Reiten 13, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 13, Etikette 7, Orientierung 9, Wildnisleben 8, Geographie 11, Sprachen Kennen 14, Götter und Kulte 7, Kriegskunst 7, Heilkunde Gift 11, Heilkunde Wunden 7, Fahrzeug Lenken 10, Gefahreninstinkt 7, Sinnesschärfe 8, Schlösser Knacken 7
 
Zusätzliche Anmerkungen: Xurrus ist/war sein Endurium-Langschwert (WV 7/8), das er eigentlich nur für besonders gefährliche Abenteuer benutzt und nun im Besitz Logonnas ist. Im Normalfall kämpft er mit seinem nun vom Schwertfeuer des Rondratempels geweihten Degen AT/PA 17/17. Im Ernstfall jedoch auch mit seinem Langschwert (oder Xurrus) und seinem Degen. Dann schlägt er 2 AT und 1 PA pro KR.