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Er müßte mittlerweile zu den größten lebenden Legenden Aventuriens gehören - derart viel hat er schon gesehen und entdeckt.

Ruban ibn Dhachmani
alias Ruban der Rieslandfahrer

Ruban der Rieslandfahrer
© Ulisses Spiele

In den Häfen und Bazaren von Festum bis Brabak ist ein Name sprichwörtlich, wenn es um Reisen über das Perlenmeer geht: Ruban der Rieslandfahrer - der Mann, der niemals aufgibt, nach dem sagenhaften Nachbarkontinent zu suchen, so oft er auch scheitert. "Rubans neun Reisen" sind als Märchen im ganzen Land der Ersten Sonne berühmt, obwohl Ruban nach eigener Zählung die Neun noch keineswegs voll hat.
Ruban ist der Sproß einer alteingesessenen Khunchomer Kaufmannsfamilie und erbte von seinem Vater zwei kleine Zedrakken erbte.

(Übrigens trägt Ruban wie viele Khunchomer seinen Vaternamen bereits als Familiennamen; sein Vater hieß ebenso ibn Dhachmani wie seine Vorfahren der vorigen drei Generationen.)

Auf der Khunchomer Schule erwarb er Offizierspatent, Navigatorprüfung und Kapitänspatent, bereits entschlossen, sein Glück mit einer Fahrt über den "Inneren Ozean" ins sagenumwobene Rakshazastan zu machen. Doch zunächst machten ihn seine Schiffbrüche zu einem typischen tulamidischen Bettelprinzen. Zunächst ließ ihn der Gebelaus an Maraskans abgelegener Ostküste scheitern. Auf der Zweiten Reise trugen ihn die Altoum-Winde jenseits der Flammberger Bucht, in den Nebelauen* zerschlugen ihm Riesen oder Zylopen das letzte Schiff. Er stahl den Waldgrolmen ein Boot und konnte dann mit der Neersander Expeditions-Kogge 'Elchreiter' heimkehren, wobei er Stoerrebrandt kennenlernte.

Ruban verdingte sich als Handelskapitän bei Kaufmann Teobaldo Warrlinger. Eines Tages blies ihn Raschtuls Atem immer weiter hinaus ins Perlenmeer (und Ruban tat wohl nicht alles, um es zu verhindern ...) bis an eine unbekannte schwefelverkrustete Küste. Es brauchte Monate des Kreuzens und die Hilfe - so das Märchen - von Efferd selbst, um über das Meer zurückzukehren. 8 v.H. rüstete Rakorium die erste Suche nach dem Unterwasserreich Wahjad aus. In unheiligem Sturm, im Strudel und im Kampf gegen die Krakonier wurden Raidri Conchobair und die Barone Kieselburg und Plötzingen-Eberstamm versprengt. Den Kapitän Ruban und die Kogge 'Meermaid' verschlug es nach einem Vulkanausbruch in den Waldinseln gar ins Feuermeer. Auf den riesigen Tangfelder verschlangen hundert Schritt große Seeschlangen seine letzten Gefährten. Erst das Eingreifen des Walkönigs in seinem heiligen Kampf gegen die Unwesen rettete ihn, und der Pottwal trug Ruban gar zurück nach Hôt-Alem.

Als Kaiser Reto antrat, Maraskan zu erobern, lösten Einquartierungen und Requirierungen bei den Araniern starken Unmut aus. Der Kaiser mußte Zugeständnisse machen: Warrlinger erhielt die Konzession, die Truppen transportieren zu helfen - gegen Bezahlung - und dafür später mit der eroberten Insel privilegiert Handel treiben zu dürfen. Doch hinter diesem Strohmann standen die Magnaten Stoerrebrandt (Festum) und Gerbelstein (Mengbilla) - und Kapitän Ruban verdiente mit dem Schmuggel von allem, was die Tabus der Tulamiden und selbst die Konzession des Kaisers verboten, soviel, daß er bald vierter Teilhaber im Kontor war.

Kaum nannte Ruban wieder eine Zedrakke sein Eigen, brach er ostwärts auf. Auf dieser fünften Reise strandete Ruban auf halbem Weg ins Riesland auf der Insel Korelkin und schlug sich anderthalb Jahre durch, wobei er nach und nach alle Gefährten verlor. Dabei gewann er jedoch das Unsichtbare Schwert, angeblich von den Schwertzauberern des Rieslands geschmiedet ... 5 v.H. wurde die Insel von der "Roten Harika", der berühmtesten Seefahrerin des Lieblichen Feldes, entdeckt. Ruban kehrte mit ihr über die äußeren Waldinseln zurück und brachte soviele exotische Reichtümer mit, daß er, der tulamidischen Sitte folgend, all seinen Söhnen das Erbe auszahlen konnte.

Dennoch nahm Ruban bald wieder seine Schmuggelfahrten auf. Auf einer davon ergriff ihn der Kaucatan und warf ihn nach tagelanger Sturmfahrt an die Küste Nuvaks. Ein Riesenaffe, so das Märchen, fraß ihm die halbe Mannschaft, die Anderen wurden später mit der Zedrakke im Mahlstrom zwischen Setokan und Nuvak zermalmt. Mit Flößen und mohischen Katamaranen fuhr Ruban von Waldinsel zu Waldinsel und von Schrecken zu Schrecken. An der Spitze des Schwertes des Südens, endgültig gescheitert, entdeckte Ruban schließlich die Paradiesinsel Setokan. Es gelang ihm, einen verzauberten Dschinn zu befreien, der ihm dafür einen Fliegenden Teppich schenkte.

Als er nach Khunchom zurückkehrte, mußte er feststellen, daß sich Aranien vom Neuen Reich und seine Stadt von Aranien abgespalten hatten. Auch wenn der Fürst sein Freund und er selbst der reichste Mann der Stadt war, hätte er doch vorgezogen, weiter kaiserlicher Freihändler zu bleiben. Für ein Jahrzehnt widmete er sich Reichtum und Intrigen, dem Kamelspiel und seinen sechs Frauen. Als ihn wieder die Abenteuerlust überkam, wurde die Diamant auf einer der ersten Fahrten von der 'Eisernen Maske' gekapert - ein schicksalsträchtiges Treffen zweier Männer, die als Personifikation ihres `Berufes' gelten. Ruban konnte dem grausamen Piraten nur entkommen, weil er mit einem Ballen Bausch über Bord sprang.

Nochmals zehn Jahre später machten die Auswirkungen von Borbarads Rückkehr auf seine Handelsrouten selbst dem alten Tulamiden klar, daß die Zeit des Eigennutzes vorbei war. Mit der Drachenei-Akademie finanzierte er das Zauberschiff 'Sulman al-Nassori' und schloß sich dann als Gesandter der Lichtvogel-Expedition an. Nun gilt Ruban - wieder einmal - als verschollen ...

* bereits vor 200 Jahren von Khunchomer Kapitänen entdeckt (siehe LEXIKON)

Quellenangaben:
Beruhend auf einem Originaltext:
© Copyright 1998, 2001 Hadmar von Wieser; http://www.luzifer.at/freiherr/riesland.html

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AT/PA
17/15 Yeshinnah (1W+7 TP)**
MR
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2 Tuchrüstung
BE
2
Alter: 61 Jahre Größe: 183 Hf
Haarfarbe: weiß Augenfarbe: dunkelbraun
 
Herausragende Talente: Raufen 9, Boxen 7, Ringen 9, Linkshändig 8, Scharfe Hiebwaffen 14, Schwerter 7, Speere 9, Stumpfe Hiebwaffen 10, Wurfwaffen (Wurfdolch) 10, Fliegen 16, Klettern 10, Körperbeherrschung 9, Schleichen 9, Schwimmen 11, Selbstbeherrschung 7, Tanzen 9, Zechen 10, Bekehren/Überzeugen 8, Betören 12, Feilschen 8, Gassenwissen 8, Lügen 9, Menschenkenntnis 7, Orientierung 16, Wettervorhersage 13, Geographie 15, Geschichtswissen 7, Götter und Kulte 7, Mechanik 8, Sprachen Kennen 7, Sternkunde 9, Boote Fahren 8, Heilkunde Krankheiten 9, Holzbearbeitung 13, Musizieren 7, Schneidern 10, Gefahreninstinkt 15, Glückspiel 7, Sinnesschärfe 13, Seefahrer 18
 

Besondere Ausrüstung:
*) Eines seiner vielen Schutzamulette hilft wirklich: Es erhöht seine MR einmal im Monat um 5 Punkte (semipermanentes Artefakt) - dummerweise weiß Ruban nicht welches Amulett genau *g*
**) Sein Schwert Yeshinnah, das aus dem Riesland stammt, hat eine Besonderheit: Es ist unsichtbar! Aus diesem Grund hat jeder, der dieses Schwert parieren will, eine Erschwernis von 6 Punkten auf die PA. Gegen Dämonen oder Dschinne, oder andere Kreaturen, die gegen Illusionen immun sind, gilt dieser Bonus natürlich nicht. Die Werte des Schwertes: 1W+6 TP; KK-14; WV(8/6); BF -5
Außerdem führt er an seiner Seite stets einen Borndorn mit sich.

Aussehen:

Ruban ibn Dhachmani ist ein stattlicher, alter Tulamide, wohlbeleibt, der gepflegte Vollbart weiß, das wettergebräunte Gesicht voll Sorgenrunzeln und Lachfalten. Turban, Weste und Ohrringe sind mit Edelsteinen besetzt, seine Pluderhosen aus Seide. "Auch Ruban, der Khomfink, dessen Name ich trage, putzt sich rot mit hellem Häubchen", pflegt er zu sagen. Stets begleiten ihn Phexens Fuchsschwanz, zerrupft und ausgewaschen von zahlosen Fahrten und Schiffsuntergängen, und eine halbes Dutzend Hexagramme, Schwarze Augen und Koboldhändchen.

Charakter:
Ruban ist eine tulamidische Seele voll List und Wankelmut, Reue und Selbstvorwürfen, humorvoll, anpassungsfähig und mit einer leidenschaftlichen Gleichmut, die immer unergründlich bleibt. Er ist überzeugter Vertreter der Sklaverei, "die den Besitzer reich und den Sklaven satt macht", ein unbekehrbarer, phextreuer Schmuggler und Halunke, und ein Revisionist dazu, der stets darauf sinnt, sich "den Kontinent von den Güldenländern zurückzuholen". Heute hängen Rubans Fahnen von etwa 15 Kontoren, namentlich in Festum, Fasar und Al'Anfa; das größte ist immer noch das Maraskankontor, wenn auch es heute eher den Widerstand unterstützt. * Außerdem ist er einer der wenigen, das die Jahrhunderte alte Handelspfähle der Waldmenschen mit den richtigen Symbolen aufstellen kann. Ruban könnte beim besten Willen nicht sagen, wohin seine Söhne seine Zedrakke Perlbeißer, seine Thalukken und seine 1.000 Kamele, Maultiere und Esel entsenden. Eine Statistik der Phextempel "Die zwölf phexbegnadetsten Magnaten" listet ihn auf Platz 8 auf mit einem geschätzten Vermögen von über 200.000 Khunchomer Dukaten.

* Dhachmani handelt auch mit Al'Anfa: die reichste Stadt des Kontinentes zu boykottieren können sich vielleicht Magnaten aus den großen Reichen leisten, nicht jedoch ein Mann, der im unabhängigen Stadtstaat Khunchom reich bleiben will. Gleiches gilt für die maraskanischen Meuchler - nicht jedoch für Dämonenpaktierer: wer Phex nicht fürchtet, bezahlt auch nicht ...

Zitate:
"Oh ich Unglückseliger!"
"Oh ich von Efferd Gesegneter!"
"Gepriesen sei Phex, der schützend über meinen Reisen wacht."
"Verzeiht einem unwissenden Wüstensohn ..."
"Wir Söhne der Einfalt!"
"[...] Rakshazastan [...]" (statt Riesland)

Offizielle Abenteuer-, Buchauftritte:
- Rohals Vermächtnis / Invasion der Verdammten
- Roman: Der Lichtvogel
- Roman: Erde und Eis



Name:
Bewertung:
Kommentar:
 

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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungLamertien16.02.2007
:)) Ruban komm bitte zurück!
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BewertungBewertungBewertungBewertungOgeron17.02.2007
Fügt sich gut ein in die Reihe der klassischen aventurischen Persönlichkeiten.
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BewertungBewertungBewertungBewertungAdaque17.04.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungThorgrim, Sohn des Ogrim21.04.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungZendracan01.05.2007
Unvergleichlich! Unvergesslich! Unerreichbar!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.167.238.102)08.05.2007
Gehört zu den größten Seefahrern Aventuriens. Nur Asleif Phileason \"Foggwulf\" und Die rote Harika haben Seefahrttechnisch mehr geleistet.
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