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"Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft." (aus den Alanfanischen Prohezeiungen)
Pardona
mysteriöse uralte Hochelfe, Verhüllte Meisterin


© Ulisses Spiele

Vor etwa 5000 Jahren sahen die Elfengötter - durch die Verehrung der Hochelfen entstanden - ihre Existenz durch die Philosophie des Ometheon bedroht. Um ihn von seiner Ketzerei abzubringen, erschufen sie eine wunderschöne Elfe mit goldsprühfarbenen Augen und silberweißen Haaren, die von einer magischen Tiara gekrönt wurden, und sandte sie nach Tie'Shianna.
Doch Pardona benutzte ihre Macht, um die hochfliegenden Elfen zu immer neuerem Wahnsinn zu verführen, denn ihr Herz war von einer Namenlosen Bösartigkeit erfüllt. Binnen weniger Jahre hetzte sie Ometheons Stadt im Eis in einen Bruderkrieg, der diese fast auslöschte. Erst der Alte Drache Pyrdacor, den die Hochelfen vergöttlicht hatten, gebot ihr Einhalt.
In der Folge verfiel die Schwarzelfe dem Größenwahn, selbst Leben erschaffen zu müssen. Neben Borbarad und den Magiermogulen ist es sie, die für die Existenz etlicher Monstrositäten verantwortlich ist. Als Krönung gelang ihr die Erschaffung der drei ersten Gletscherwürmer, wunderschöner silber-weißer Flugdrachen von besonderer Grausamkeit, die ein seltsames Larvenstudium durchmachten. Weitere Kreaturen sind u.a. die Harpyien, die Eisigel, die Kristall-Libellen, die Wächter und die Feylamias.
Dank der Beschwörung der Erzdämonen, sie besitzt im übrigen das Original des Daimonicum, erschuf sie binnen der Jahrhunderte immer perfektere Mischwesen. Dann jedoch wurde sie vom Dämonensultan geraubt und tausend Jahre in den Niederhöllen eingekerkert. Schließlich gelang ihr durch Namenlose Hilfe die Flucht.
Vor 1000 Jahren kehrte Pardona zurück zur Stadt im Eis, gebrochen, aber noch immer von Wahn und Gier getrieben. In jener Zeit erschuf sie die Feylamias, die Harpyienschwärme im Finsterkamm und auch die Neunaugenmonstrositäten, während sie lauernd darauf wartete, ihre alte Macht zu erlangen. Doch auch so, weit jenseits des Höhepunktes ihrer Macht, stellt die unsterbliche Pardona noch immer die Vollendung vor allem als Magietheoretikerin und als Beschwörerin dar - gehen doch viele Geheimnisse der aventurischen Magie ursprünglich auf ihre Forschungen zurück! Dennoch ist ihr bislang noch immer die wahre Göttlichkeit verwehrt geblieben.
Viele der Elfen sehen in Pardona das schmerzhafte Werkzeug, mit dem Dagal der Wahnsinnige - durchaus berechtigt - versuchte, die überquellende Existenz der Elfen zu beenden und die ursprüngliche Harmonie wieder herzustellen. Für andere, insbesondere für die Firnelfen, ist Pardona schlichtweg die Verkörperung des Namenlosen.
Die Ankunft einer jüngeren Rasse in Aventurien, die alle Zeichen jener Lebensgier trägt, die sie unter den Elfen aussäte, hat die Schwarzelfe erst unlängst bemerkt. Immerhin spricht sie - vielleicht als eine der letzten - Hochelfisch als Muttersprache, und ist den Umgang mit Dämonen und Drachen mehr gewohnt als den mit Menschen!
Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie, die Meisterin der Täuschung, in der Menschheit das ideale Werkzeug zu einem erneuten Himmel-Sturm erkennt. Schon beginnt sie wieder, sich in harmloser Gestalt unter die Nichtsahnenden zu mengen. Schon beginnt sie wieder, in ihrer Lieblingsgestalt als silberkralliger Gletscherwurm über den Kontinent zu reisen.
In tausenderlei Masken tritt sie seitdem überall in Erscheinung, wo Krieg und Intrigen den Frieden Aventuriens gefährden und den Glauben an die Zwölf erschüttern. Durch Magie vermag sie sowohl ihre Augen- als auch ihre Haarfarbe zu verändern. Selbst ihre Körpergröße kann sie variieren. Pardona ist eine Freizauberin des Sinnestrugs, und es dürfte nur wenige auf Dere geben, die sie nicht zu täuschen vermag.
Sie hat - wie schon einmal vor 5000 Jahren - nur eine Frage: "Wer von ihnen ist der Größte an Macht und Hochmut ?" Und wenn die "Höllenpein" die Antwort aus den Sterblichen zwingt, muß die unsterbliche Pardona lächeln. Sie war schon an Orten, die keiner von ihnen, ob lebend oder tot, gesehen hat, und ist von dort zurückgekehrt. Warum also verschwenden ihre sterbenden Opfer ihren letzten Atemzug: "Borbarad - aber er ist tot!"
Und so war sie es, die jenem anderen Dämonenmeister 22 n.Hal wieder einen menschlichen Körper zurückschenkte - doch Borbarad willigte ihrem Bündnis nicht ein; so wartete sie also Borbarads Fall 29 n.Hal ab, um kurze Zeit später selbst die Dämonenzitadelle im Ehernen Schwert einnehmen zu können. Ihre Macht wird von Tag zu Tag größer, und still und heimlich sammelt sie ein riesiges Dämonenheer, der Tag des Namenlosen wird bald kommen...


Magische Besonderheiten:
Pardona ist einen Pakt mit dem Namenlosen (Dämonen: Beschwörung +9, Beherrschung +3) eingegangen und kennt einige Erzdämonen namentlich oder sogar persönlich (Berherrschungsbonus+20). Sie beherrscht etliche andere verschollene oder einzigartige Zaubersprüche, Rituale, Liturgien, Flüche und Lieder.

Verhalten im Kampf:
Wenn sie angegriffen wird, sich aber überlegen fühlt, wirft Pardona zunächst den Horriphobus-Armreifen.
Pardona zaubert in Hoch-Elfisch und verwendet uralte Gesten, d.h. daß nur ein begnadeter Magietheoretiker (TaW Magiekunde bzw. Entsprechende ZF: 15+) vorhersehen kann, welchen Zauber sie als nächsten spricht.
Gildenmagier mit verbaler Magie belegt sie mit einem Silentium (2sec.)
Mehrere Gegner bekämpft sie mit einem Panik Überkomme Euch (3KR). Pardona tötet grundsätzlich keine interesanten Lebensformen, wenn sie es vermeiden kann, sondern nimmt sie für Experimente und Demütigungen gefangen.
Wenn Pardona fliehen will, wirft sie ihren Gegnern die Pandaemonium-Fibel in den Weg und verwandelt sich in den Gletscherwurm.
Wenn Pardona mehr als 150 ASP verbraucht hat, begibt sie sich meist mit ihrem Leibwächter bedenkenlos in den Limbus um zu regenerieren, wenn nötig sogar, um dort zu meditieren; im Extremfall kann sie so binnen 5 Stunden 100 ASP regenerieren und dabei etwa 30 LP einbüßen.

 

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AT/PA
18/17 Schwarzklinge (1W6+3 TP)
MR
21*
RS
1 Spez. Beschw.-Tunika
BE
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Alter: 5200 Jahre+ Größe: 178 Hf
Haarfarbe: silberweiß Augenfarbe: gold
 
Herausragende Talente: Raufen 7, Messer und Dolche 17, Speere und Stäbe 9, Stichwaffen 14, Schußwaffen (Bogen) 12, Wurfwaffen (Dolch) 13, Wurfwaffen (Speere) 10, Akrobatik 15, Fliegen 12, Klettern 12, Körperbeherrschung 16, Reiten 16, Schleichen 14, Schwimmen 13, Selbstbeherrschung 18, Sich Verstecken 15, Bekehren/Überzeugen 17, Betören 15, Lügen 18, Menschenkenntnis 15, Sich Verkleiden 17, Fischen/Angeln 15, Pflanzenkunde 14, Orientierung 15, Tierkunde 13, Wettervorhersage 14, Alchimie 16, Alte Sprachen 18 (alle!!!), Geographie 10, Geschichtswissen 17, Götter und Kulte 14, Magiekunde 18, Sprachen Kennen 16, Sternkunde 12, Boote Fahren 15, Heilkunde Wunden 12, Lederarbeiten 10, Singen 10, Gefahreninstinkt 14, Prophezeien 15, Sinneschärfe 9
 
Herausragende Zauberfertigkeiten: (Spezialgebiete: Beherrschung u. Dämonologie): GARDIANUM 13, INVERCANO 10**, PENTAGRAMMA 15, WIDER HELLSICHT 10, BANNBALADIN 17, BÖSER BLICK 11, ERINNERUNG VERLASSE DICH! 13, HALLUZINATION 14, HERR ÜBER DAS TIERREICH 13, HORRIPHOBUS 12, IMPERAVI 14, MEMORABIA FALSIFIR 17, PANIK ÜBERKOMME EUCH! 15, PRAESISIUM CIRCUMDA 9, RESPONDAMI 11, SCHWARZER SCHRECKEN 13, SEIDENZUNGE ELFENWORT 10, SOMNIGRAVIS 14, ZAUBERZWANG 12, FUROR BLUT 18, GEISTER AUSTREIBEN 10, GEISTER BESCHWÖREN 12, HEPTAGON 18, KRABBELNDER SCHRECKEN 14, KRÄHENRUF 12, MUTABILI 16, PANDÄMONIUM 15, SKELETTARIUS 13, TLALUCS ODEM 10, WEISSE MÄHN 15, BLICK IN DIE VERGANGENHEIT, 12, IMMORTALIS IUVENIR 14, INFINITUM IMMERDAR 16, RITUAL DES CHR'SZESS'AICH 10, TEMPUS STASIS 14, AUGE DES LIMBUS 14, MEISTER MINDERER GEISTER 13, PLANASTRALE 17, SOLIDRID 7, DURCH FELS UND ERZ 10, IN GLUT UND LOHE 12, MATERALIA ANIMAT 10, MIT DEM WIND IN STERNENHÖH 10, MOVIMENTO 8, SPURLOS TRITTLOS 15, TRANSVERSALIS 14, ÜBER STROM 10, ÜBER WIPFEL 8, BALSAMSALABUNDE 15, KLARUM PURUM 11, LEVTHANS FEUER 12, RUHE KÖRPER 16, VON FROST UND HUNGER 15, ADLERAUG 14, ANALÜS 16, BLICK DURCH FREMDE AUGEN 8, EIGENSCHAFTEN 12, ETERNIA MEMORABILIS 18, EXPOSAMI 16, IN DEIN TRACHTEN 14, LOGOPATHUS 8, OCULUS ASTRALIS 14, ODEM ARCANUM 16, SENSIBAR 14, XENOGRAPHUS 12, AURIS NASUS 14, BLENDWERK 16, HARMLOSE GESTALT 17, HEXENKNOTEN 12, IMPOSTORIS IMAGOTIN 12, WIDERWILLE UNGEMACH 10, BLITZ DICH FIND 16, CORPOFRIGO 16, ECLIPTIFACTUS 16, FULMINICTUS 5, HÖLLENPEIN! 16, KALT WIE STEIN 7, PLUMBUMBARUM 14, TREUE KLINGE 5, ELFEN FREUNDE 17, ELFENSTIMME FLÖTENTON 10, IMMATERIALIS 10, KOBOLDOVISION 14, MAGISCHER RAUB 11, NEKROPATHIA 12, REISE ZWISCHEN DEN SPHÄREN 7, TRAUMGESTALT 11, UNITATIO 16, ADLER WOLF (GLETSCHERWURM) 15, ADLER WOLF (EULE) 14, ADLER WOLF (ADLER) 14, ARCANO PSYCHOSTABILIS 13, ARMATRUTZ 15, GRANIT UND MARMOR 8, HASELBUSCH 12, IMAGO TRANSMUTABILE 7, LAST DES ALTERS 10, MUSKELSTÄRKE 12, VISIBILI 14, WAGEMUT 9, AEOLITUS 15, ARCANOVI 15, DUNKELHEIT 14, FLIM FLAM 14, REVERSALIS 14, SILENTIUM 12, UNBERÜHRT VON SATINAV 10
 
Artefakte/magische und alchimistische Ausrüstung:
Ihr vom Namenlosen geweihte Dolch "Schwarzklinge" aus einer Endurium-Legierung hat folgende Werte: TP: 1W+3 / BF: -2 / WV: 3/3. Jeder Treffer verursacht eine nicht schließende Wunde, die selbst mittels BALSAMSALABUNDE oder anderen magischen Hilfsmitteln nicht mehr geheilt werden kann!
Zu ihrer Verteidigung hat Pardona zwei silberne Armreife an den Handgelenken (die sie bei einer Verwandlung mit tausendfach geübter Geste auf die Daumen schiebt, wo sie dann zu Ringen an den Drachenklauen werden):
Der rechte ist mit einem infiniten Wider Hellsicht und Befehle belegt, der Pardonas MR um 12 Punkte steigert und um weitere 3 gegen Beherrschungs- und Hellsichtszauber.
Der linke Armreif ist mit einem Horriphobus +15 gegen fünf Personen belegt, dessen Auslöser die Berührung des Bodens ist.
An ihrem jeweiligen Hauptaufenthaltsort trägt sie auch edelste Bauschkleidung, an der Schulter zusammengehalten von einer elfenbeinernen Fibel, die, mit den Hexenzaubern Pandaemonium und Hexenknoten belegt, bei Bodenberührung ein für fast alle Kreaturen unüberwindliches Hindernis schafft. (Daß das Kleid daraufhin abrutscht, ist Absicht, da sich Pardona in solchen Notlagen ohnehin in einen Gletscherwurm verwandelt.)
Schließlich hat sie als ständigen Leibwächter den unsichtbaren Grakvaloth, einen Viergehörnten des Namenlosen, neben sich, der auf das Elfenwort shi'ii denjenigen angreift, der Pardona zuletzt attackiert hat. Alternativ kann sie ihm auch direkt ein Angriffsopfer befehlen. In beiden Fällen wird er nur für den Angezeigten sichtbar.
Grakvaloths Werte: MU 40; AT 16; PA 14; LE 40; RS 6; TP 2W+2 (Biß); GS 25 (fliegend); AU unendlich; MR 25; MK 80; Regeneriert 2W+2LE pro KR!
 
* ein Armreif steigert die MR um weitere 12 bzw. 15 / als sehr erfahrene Zauberin merkt Pardona zudem sofort, wenn sie bezaubert werden soll, und kann in der Regel immer einen Gegenzauber wirken.
** Den Invercano führt Pardona nur mit silbern aufglänzenden Augen aus - ohne weitere Geste


Name:
Bewertung:
Kommentar:
 

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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungLamertien15.06.2005
Die mächtigste Böse in Aventurien - Hoffentlich bleibt sie für immer erhalten!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertunganonym19.06.2005
Möge Pardona mit großer Geduld weiterhin im Hintergrund ihre Ziele vorantreiben, und nicht den Reiz des Mysteriösen verlieren.
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BewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 62.214.93.119)22.06.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 160.45.112.82)12.07.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungSphärenwanderer14.07.2005
Wunderbarer NSC! Durch und durch verdorben, niederträchtig und böse und doch auch nur selbst ein willenloser Sklave einer noch viel, viel mächtigeren Entität! Unvergessen so manche RPG Szenen mit ihr als NSC
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BewertungBitte 18.09.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.139.82.223)23.09.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungRemoot23.09.2005
das böse schlecht hin! genial ausgearbeitete figur und meine lieblingsfigur weil überall einsetzbar(bin meister)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungSaruman30.09.2005
einfach nur genial!!!
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BewertungBewertungBewertungBewertungAnishai09.10.2005
Pardona ist auf jeden Fall eine der interessantesten Persönlichkeiten Avenuriens, allein ihre Machtfülle und ihr Auftreten sind eigene Abenteuer wert. Die vollendete Zauberin...
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungHasrabal abu\'l dschadra ai Bir Mezzeq09.12.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungLeia17.12.2005
Eine wunderbare Figur. Nach meinem Geschmack ist allerdings die ältere Version der Erschaffung Pardonas stimmiger und interessanter.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAlleria02.01.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungXane05.03.2006
Was wär Aventurien, ohne einer abgrundtiefen Seele??? Nichts! Pardona ist und bleibt die böseste und beste Person unter den Fiesen!!!! Seht ihr es anders?^^
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 80.134.236.60)04.04.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungCeleborn11.04.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungFerion Silberwind06.06.2006
Auch sie wird ihr Ende finden. Die Zeit dafür ist schon lange gekommen. Nichts destotrotz ein schillernder Charakter.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungHarika v. Sturmfels17.06.2006
Für mich eine der interessantesten Personen Aventuriens; wird hoffentlich nicht irgendwann auch noch verschliessen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungMaximilian Nohssedniseh von Altaja Elementaricus Mutanda Magus17.06.2006
Hiermit bitte ich, den der SARUMAN gerufen wird zu erklären warum Nahema als total BESCHEUERT tituliert wird und PARDONA als einfach GENIAL??????????? Bitte dringenst um Antwort und stellungnahme.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 172.208.65.136)05.08.2006
Weil Nahema die feuchten Träume einiger pubertierender DSA-Spieler befriedigen soll und Pardona wenigstens so etwas wie Charakter hat? Wobei auch Pardona ihre Schwächen hat ... sie ist trotz ihres Alters und ihrer Macht doch recht unfähig, wenn man sich ihre bescheidenen Erfolge ansieht. Nebenbei würden mich aber mal die alten Elfengötter interessieren. Wie sie heissen, wo sie stecken und ob man daraus nicht eine Kampagne machen kann...
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungTula von Skerdu17.09.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungFamerlîn al-Ahmad22.09.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungGymir Mistarblindison23.09.2006
Bedient Fantasyklischees und zeigt gleichzeitig enorme Tiefe; doch sollte das Potential der Figur mit Bedacht genutzt werden. Meine Lieblingsfigur in DSA.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungRondrathena07.10.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAmina17.10.2006
Aber dieses Bild.... furchtbar.
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BewertungBewertungBewertungBewertungich18.10.2006
Fast ein bisschen zu mächtig um sie in einem Abenteuer einzusetzen, da sie wohl als recht böse einzuschätzen ist. Ansonsten allerdings wirklich ein überaus interessanter Charakter, mit Stärken, Schwächen und einem gut ausgearbeitetem Wesen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBelzedar19.10.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungChristian Groos (IP-Nummer: 62.104.210.87)31.10.2006
Hi. Ich finde Pardona ist eine der besten, wenn nicht DIE beste und spannendste Meisterperson/Schurkin. Mich würde aber interessieren wo du die oben genannten Werte her hast. Meine aktuellsten von Pardona stammen aus UG (Erstauflage nach DSA3). Und diese Unterscheiden sich doch ziemlich von den oben genannten. Hast du sie selbst modifiziert oder sind die Werte in einer neueren Publikation verbessert worden? Meine E-mail ist ch.groos@goldmail.de Würde mich über eine Antwort freuen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungRondrian12.11.2006
das beste böse was es gibt da sollte mal ne kampagne gemacht werden oder so^^ stufe 20 aufwärts jdf chars oder so also nur elite
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 89.27.250.51)07.02.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungThoras07.02.2007
Nicht wegzudenken!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungPhexlyn v. Ragath02.04.2007
Meine absolute Lieblingsschurkin! Ungreifbar, unverstehbar - unverzichtbar!
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BewertungBewertungBewertungBewertungThorgrim, Sohn des Ogrim21.04.2007
Die Auftritte in der Borbarad-Kampagne waren toll. Ansonsten manchmal etwas zu leicht zu durschauen finde ich.
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BewertungDas Monster unter deinem Bett.....07.07.2007
Nervender Parasit!!
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BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 80.135.19.4)21.02.2008
Pardona muss brennen! Wenn nicht jetzt dann in naher zukunft...für die 12göttliche Ordnung muss ihr Anglitz von dere getilgt werden! -->krasse werte....total high-end! ;-)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.170.226.235)29.02.2008
Da sie im Gegensatz zur blassen Nahema Ziele und eine Agenda sowie eine interessante Geschichte hat, ist sie ein super High-lvl-Char für den Meister und eine würdige Spielerin um die Seelen Aventuriens. Der Namenlose wäre ohne sie nur halb so interessant ;-)
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Bewertungblub14.07.2008
Opfer
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungIsaac17.07.2008
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungGellert20.07.2008
Mit Abstand der interessanteste Char in Aventurien- muss unbedingt erhalten bleiben!!! (nur das Bild finde ich mies, wird mal Zeit für ein neues!)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungDuridanya Karinor23.07.2008
Einfach DIE Erzschurkin des Spiels. Und auch wenn andere dies anders empfinden, ich finde obiges Bild passt fantastisch.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.148.224.138)22.08.2008
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 79.199.228.164)01.02.2009
Einer der besten und interessantesten NSC. Man kann Pardona mit Inbrunst aus tiefstem Herzen verachten, aber sich ein Aventurien ohne sie doch nicht vorstellen, im Gegensatz zu anderen (über)mächtigen NSC.
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BewertungKilariumathan11.03.2009
Ich erkenne den Sinn des Charakters nicht... Die Hintergrundgeschichte ist genauso dünn und oberflächlich wie die vom Nahema... Eine Böse, die keiner schlagen kann, die ihren \"Sinn\" darin gefunden hat seit mehr als 5000 Jahre zu töten und zu quälen... *gähn* Sie und Nahema passten noch nie zu DSA und werden auch nie zu DSA passen.
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