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Die folgenden Zeilen sind eine Komplettsammlung vieler einzelner verstreuten Details, die sich über diese mystische Person ranken....
Nahema ai Tamerlein
das 'graue Räblein', Verhüllte Meisterin


© Ulisses Spiele

Sie gilt als berühmteste, schönste, mächtigste und gefürchteste Magierin Aventuriens: Vom Seebeben in Havena über elfische Besiedlung des Orklandes über den Ogerzug und den Sturz Tar Honaks bis hin zu Gilia von Kurkums Sieg auf den Vallusanischen Weiden beeinflußt sie seit mehr als dreihundert Jahren viele der bedeutesten Figuren in der Geschichte Aventuriens.

Angeblich das Kind einer mächtigen Hexe und eines Magiers, besitzt sie offensichtlich das Geheimnis der Unsterblichkeit, das sie vielleicht durch ihre Studien, vielleicht durch die Gnade eines Gottes erworben hat. Gerüchten zufolge mag sie ebenso ein Kind der Hesinde sein, eine Halbgöttin - auserkoren, Dere vor den Gefahren des Namenlosen zu bewahren... Wer immer Nahema von Angesicht zu Angesicht gegenüberstand und in ihre wie Öl auf dem Wasser schillernden schwarzen Augen geblickt hat, berichtet, daß sich ihre Jugendlichkeit nicht allein auf Körper und Antlitz beschränkt. Einer jungen und heißblütigen Tulamidin gleich weist sie Übermut, Neugierde, Launenhaftigkeit und ein wildes Temperament auf, das sie ein ruheloses Leben mit luxuriösen Häusern in vielen Städten in ganz Aventurien führen läßt. Gerne sucht sie die Nähe der Mächtigen Aventuriens, um ihren übermutigen Spott mit ihnen zu treiben, offenbar ist es ihr liebster Zeitvertreib, Haß und Rachsucht der gedemütigten Personen auf sich zu ziehen.

Ihren seltsamen Beinamen erhielt sie von ihrem ersten Lehrmeister, einem Magier, der die von ihren Eltern verstoßene, achtjährige Nahema aus der Khunchomer Gosse zu sich holte. "Bist wie ein Rabe", sagte er damals zu ihr, während er ihr die Lumpen abstreifte und ihren dürren, schmalen Körper wusch, "wie ein graues Räblein mit einem gebrochenen Flügel..."

Doch es gibt noch mehr Informationen:

  • 362-325 v.H. läßt sie sich in der Stadt Ohort nieder, dort gelingt es ihr, ein Schwarzes Auge zu aktivieren, mit dem man in die Vergangenheit sehen kann!
  • 302-291 v.H. ist Beraterin Fürst Thorn Bennains in Albernia
  • 292 v.H. wird sie in den Rang einer Baronin erhoben, sie erhält das Dorf Dela zum Lehen
  • 290-1 v.H. wartet sie darauf, daß bald die Zeit Borbarads naht - Bis kurz vor dem nächsten Zeitalter (28 n.H.) ist sie damit beschäftigt, ihr magisches Wissen und ihre Zauberkräfte zu erweitern. Sie besitzt nun auch in Festum ein Schwarzes Auge
  • 10 Hal? sorgt sie dafür, daß der Kaiserliche Hofmagus, kein geringerer als Heptarch Galotta! vom Hofe verwiesen wird. Als Gegenzug schwört ihr Galotta auf ewig Rache. Zudem scheint sie eine heimliche Geliebte Kaiser Hals zu sein...
  • 25. Rahja 16 Hal tötet sie gemeinsam mit Königin Peri III. Setepen Traheliens Tar Honak von Al'Anfa in Mherwed. Es hieße, kein Sterblicher könne ihn verletzen - eine Unsterbliche scheinbar schon...
  • Irgendwann 24 Hal sagt sie der Amazonenkönigin Yppolita in einer schriftlichen Prohezeiungen ihren Tod voraus.
  • Im Jahre 27/28 Hal ist sie im Bornland damit beschäftigt, die Schwanenflügel wieder zusammenzufinden.
  • Seit kurzem hat sie die verstoßene Zwillingskaiserin Yppolita von Gareth als Schülerin bekommen - zeitgleich ist sie damit beschäftigt, Pardonas neu anstehende Pläne des Namenlosen zu vereiteln.
  • 34 Hal wird sie von einer Heldengruppe im Orkland nahe Ohort gesehen
Auftritte in DSA-Abenteuern & Büchern:
  • Orkenhort (die legendäre Szene, wo sie im Kettenhemd zaubert)
  • Bastrabuns Bann (sie ist dort ein Merat al-Niai)
  • Das Vergessene Volk (Ohort)
  • Goldene Blüten auf Blauem Grund (Passiv - ein Text ist von ihr)
  • Das Zerbochene Rad - Buch von Ulrich Kiesow
  • Nebelgeister - Buch - als Madame Marteniel
  • Drei Millionen Dukaten (als Lamertien)
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AT/PA
18/17 Madastern (1W+5TP)
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Alter: 390 Jahre+ Größe: 172 Hf
Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: schwarz
 
Herausragende Talente: Messer und Dolche 18, Speere und Stäbe 10, Wurfwaffen 15, Selbstbeherrschung 16, Tanzen 15, Zechen 11, Bekehren/Überzeugen 10, Betören 17, Etikette 10, Gassenwissen 11, Lügen 16, Menschenkenntnis 17, Sich Verkleiden 12, Alchimie 13, Alte Sprachen 15, Geschichtswissen 16, Lesen/Schreiben 13, Magiekunde 18, Sprachen Kennen 16, Sternkunde 17, Heilkunde Seele 18, Gefahreninstinkt 11, Prophezeien 16, Sinneschärfe 11
 
Herausragende Zauberfertigkeiten: BEHERRSCHUNGEN BRECHEN 12, GARDIANUM 15, INVERCANO 12, PENTAGRAMMA 10, PRAESIDIUM CIRCUMDA²) 7, SCHLEIER DER UNWISSENHEIT 10, VERWANDLUNG BEENDEN 7, WIDER HELLSICHT 15, BANNBALADIN 12, IMPERAVI ANIMUS 14, MEMORABIA FALSIFIR 14, SCHABERNACK 10, ZAUBERZWANG 8, HEPTAGON 17, KRÄHENRUF 15, BLICK IN DIE VERGANGENHEIT 8, IMMORTALIS IUVENIR 10, INFINITUM 12, TEMPUS STASIS 7, ZEITEN LAST 10, CHRONONAUTOS 12, DSCHINN DER ... 6, MEISTER DER ELEMENTE 12, PLANASTRALE 9, WAND AUS ... 7, AEROVERSALIO ARMORIOTAS²) 12, FORAMEN 16, MATERALIA ANIMAT 8, MOTORICUS 12, TRANSVERSALIS 15, BALSAMSALABUNDE 18, LEVTHANS FEUER 12, ANALÜS 14, BLICK DURCH FREMDE AUGEN 10, ETERNIA 7, EXPOSAMI 10, IN DEIN TRACHTEN 17, KATZENAUGEN 8, ODEM ARCANUM 14, PENETRIZZEL 10, SENSIBAR 14, XENOGRAPHUS 6, AUREOLUS 8, DELICIOSO 6, DUPLICATUS 9, HARMLOSE GESTALT 13, IGNORANTIA 12, IMPOSTORIS IMAGOTIN 15, MENETEKEL 7, REFLECTIMAGO 8, SEIDENWEICH 7, VOCOLIMBO 6, WIDERWILLE UNGEMACH 10, BLITZ DICH FIND 11, FULMINICTUS 11, IGNIFAXIUS 15, CRYPTOGRAPHO 8, IMMATERIALIS 10, LOGOPATHUS FREMDES WORT²) 11, OBJECTUM STUMM 14, REISE ZWISCHEN DEN SPHÄREN 7, SEELENWANDERUNG 8, TRAUMGESTALT 10, UNITATIO 9, ADLER WOLF (RABE) 17, ADLER WOLF (PANTHER) 17, ARMATRUTZ 15, CHARISMA 7, EMPATHIE 9, FINGERSPIEL 6, GEWANDHEIT 8, IMAGO TRANSMUTABILE 10, KLUGHEIT 7, OHNE KAMM 10, PARALÜ 17, SALANDER MUTANDERER 18, SPINNENLAUF 6, AEOLITUS 11, CALDOFRIGO 3, CLAUDIBUS 6, FLIM FLAM 10, FORTIFEX 4, OHNE SEIFE 6, REVERSALIS 14, SIGILLUS CUSTODIS 8, UNBERÜHRT VON SATINAV 6
 
Zusätzliche Anmerkungen: Sie ist Freizauberin auf dem Gebiet der Illusion und beherrscht 9!! Stabzauber. Ihr Schwerer Dolch Madastern ist aus geschwärztem! Titanium WV(4/5) und unzerbrechlich. Zieht sie in einen Kampf so trägt sie ein Amulett, daß ihre MR auf 34! erhöht und ihren RS auf 10 setzt. Es ist ein infinites Artefakt. Ihr Stirnreif ist mit einem permanenten SENSIBAR belegt, mit den sie jeden "durchleuchten" kann, der eine MR niedriger als 15 hat. Diesen Stirnreif setzt sie jedoch nur sehr selten ein. In ihrem Privatbesitz befindet sich laut "Götter des Schwarzen Auges" das Naranda Ultaghi, jenes legendäre Buch, aus dem sich die Formeln der Zeit herleiten lassen können.

²) diese drei Zauberformeln habe ich selbst entworfen und ihr zugestanden, sie sind auch hier auf der Seite zu finden


Name:
Bewertung:
Kommentar:
 

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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungLamertien15.06.2005
Man kann sie lieben oder hassen, ich als Meister liebe sie ;-)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertunganonym19.06.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungDoloios19.06.2005
Vivat Nahema!!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAdaque21.06.2005
Leider waren ihr Auftritt und ihre Aktionen in \"Das Zerbochene Rad\" weniger stilvoll. Dennoch ist sie auch meine Lieblingsmeisterperson.
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BewertungBewertungBewertungBewertungOgeron21.06.2005
Die Mysteriöse, die teils im Hintergrund Strippen zieht, und über/neben den Autoritäten steht. Auch als Spieler liebe ich sie eher.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 62.214.93.119)22.06.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungKathy24.06.2005
DIE verhüllte Meisterin. Inszenierte hoffentlich mit Yppolita die Rückkehr Hals (nicht als Regent)in \"Die R. d. Kaisers\".
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungMeiner Einer02.07.2005
Meine absolute Lieblingsperson bei DSA :)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 160.45.112.82)12.07.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungSphärenwanderer14.07.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAntares01.08.2005
Nehema representiert Autorität und Macht. Wir wissen das Macht meistens oder praktisch immer in die Schlechte Seite neigt. Bei Nehema wird aber die Macht eher zu einem Werkzeug nach Lust und Laune auf einer anderen Art und Weise. Ohne zweifel eines der besten Charakteren in der DSA-Geschichte. A+
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BewertungParmenides08.08.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 81.14.130.201)22.08.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAjandurif26.08.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungbj03.09.2005
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BewertungBitte, bitte, bitte, bitte, bitte einen Namen eingeben 18.09.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungremoot23.09.2005
wirklich interressanter char...nicht wegzudenken!
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BewertungAlarion24.09.2005
Das ist der erbärmlichste Archetyp eines Powergamer-Chars wie er im Buche steht. Ihr Name gehört auf Platz 1 der Top 100 in jeder PG-Galerie. Jämmerlich, wenn Spielleiter und die Redaktion selbst auf solch übermächtige, unbesiegbare NSCs angewiesen ist, um ihre eigene Inkompetenz durch die unerklärliche und nicht nachvollziehbare Überlegenheit so einer Figur zu überspielen.
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BewertungKeisha25.09.2005
Wettrüsten zwischen Redaktion und PG-Chars?
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BewertungSaruman30.09.2005
meine Güte warum muss man sowas bescheurtes und unstimmiges ins Spiel bringen
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BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 80.143.137.223)08.10.2005
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BewertungHagenfels09.10.2005
Sorry... sie ist einfach ein relikt aus DSA 1 Zeiten, wie der Atomreaktor und das Raumschiff in der Gor...
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BewertungBewertungBewertungBewertungGolambes von Gareth-Streitzig15.10.2005
Weist im Gegensatz zu Thomeg Atherion und S. Savertin einen plausiblen Hintergrund auf. Sie stellt eine eigenwillige, individualistische, mysteriöse Person dar, mit auf dem zweiten Blick erkennbaren Schwächen,tragisch dem vermeintlichen Schicksal und ihrer eigenen Macht ausgeliefert. Doch die jüngsten Taten des Herrn Lamertien entbehren einer erkennbaren Logik und stören ein Konzept für diese Figur.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungGrandalf15.10.2005
Eine der klassischen (und klasse)Meisterpersonen. Sollte als beständiges Element in DSA erhalten bleiben - allerdings auch künftig nicht mit Auftritten überstrapaziert werden.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungDaphne23.10.2005
Eine auf Aventurier, aufgrund der aufgebauten Aura des Mysteriösen und Unberechnbaren, sehr mächtig und gefährlich wirkende Person; dennoch ist sie als Unsterbliche und als verhüllte Meisterin noch kindlich unerfahren.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungTlahuizcalpantecuhtli03.12.2005
Auf den zweiten Blick eine der interessantesten Personen des Schwarzen Auges.
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BewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.149.40.109)04.12.2005
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungHasrabal abu\'l dschadra ai Bir Mezzeq09.12.2005
Eine der klassischsten Figuren des Schwarzen Auges.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAlleria02.01.2006
Nach meiner Sicht eine der besten Meisterpersonen - sollte allerdings in Zukunft nicht zu exzessiv und unüberlegt in Abenteuern auftreten - mir gefiele ihre Schülerin als künftige, mysteriöse Hofmagierin des MR.
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BewertungYuki Adersin, Ritterin des Reiches10.03.2006
Nahema ist Schuld an Galotta´s Wahnsinn und somit verantwortlich für das Jahr des Feuers. Wer diese Abenteuer gespielt hat, weiss wovon ich rede.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungMaximilian Nohssedniseh von Altaja Elementaricus Mutanda Magus17.06.2006
Mein Hauptchar, ein Magier so wie ich lieben und verehren Nahema. Sie ist die einzige von den Spektabilitäten Aventuriens die Aktive gegen alle verruchten und \"BÖSEN\" Magiebegabten vorgeht. IHRE GEGNER: Borbarad, Galotta, Glorana, Pardona usw. Sie lebt recht gefährlich, naja was soll´s. An Saruman: Du nennst Dich selber Saruman und redest bei Nahema von Größenwahn!!! An Alarion: Wenn du einen Magier insgesamt 98 Jahre n. Out-Time Zeitrechnung bis auf Stufe 24 gespielt hast ist dein Magier doch mindestens genau so mächtig, oder nicht? An Yuki Adersin: Borbarad war auch Hofmagier, Galotta hatte dieses Ziel schon von Anfang an nur Nahema hat erkannt das Galotta es als Hofmagier sehr viel einfacher hat sein ziel zu erreichen also hat sie ihm klugerweise einen Tritt verpasst. Rohal hat auch Dämonen beschworen 77 an der Zahl!!!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungHarika v. Sturmfels17.06.2006
Mein Lieblings-NPC, doch: In künftigen Publikationen sollte entweder angedeutet werden, daß N. im Hintergrund den Sturz der Heptarchien unterstützt, oder N. die Rolle des tragischen, unfreiwilligen(!), auch in Aventurien sehr zwiespältig aufgenommenen, Unglücksbringers ausüben. Dies könnten Nahemafreunde UND -ablehner akzeptieren.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungTharabas28.06.2006
Irgendwie fehlplaziert in Aventurien. Zusehr High Fantasy.
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BewertungCyberian K.24.07.2006
Nahema ist ein überflüssiges Überbleibsel aus alten Tagen. Eine Deus Ex Machina ohne real nachvollziehbare Motivationen und Handlungsweisen, die keinen sinnvollen dramaturgischen Zweck erfüllt. Man hat sich schon so vieler alter Nscs entledigt und die Meisten waren wesentlich stylischer als Nahema, jetzt muss die alte Hexe endlich auch weg. (Ich hoffe ja auf Königsmacher, Nahema mischt sich mal wieder auf dumme Weise ein und wird dafür von Shafir gefressen, aber glauben tu ichs nicht wirklich)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungOmetheon27.07.2006
Gerade weil Nahema ja so mysteriös und ihre Intentionen unergründlich sind, ist sie für mich eine der interessantesten Charaktere Aventuriens. Man weiß nie, was sie wirklich beabsichtigt, wenn sie irgendwo auftaucht, aber wenn sie etwas tut, dann tut sie es mit großer Grazie, sehr gelungener Charakter!
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 85.180.180.77)20.08.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungbk04.09.2006
ein menschlich sehr interessanter char (hintergrundgeschichte etc) aber etwas wiedersprüchlich, einerseits der Kampf gegen \"böse\" Machthaber (Borbarad, Pardona, Tar Honak), andererseits aber Taten, die eher zu den oben genannten passen würden (siehe Yuki Adersin sowie die Schaffung der Chimärenwesen Holberker im Orkland, siehe neue Magie des Schwarzen Auges), man kann sie also wohl eher als völlig unberechenbar als als \"gut\" oder \"böse\" bezeichnen, trotzdem eine wertvolle meisterperson, wenn auch die darstellung der Artefakte etc irgendwie das mysterium zerstört ;-)
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BewertungMagus Matthijas (IP-Nummer: 89.52.81.234)27.09.2006
Die Idee, Nahema von Shafir fressen zu lassen, gefällt mir gut. Ich für meinen Teil finde Nahema einen viel schwärzeren Charakter als allgemein dargestellt und allein für die Art, wie sie damals Galotta abserviert hat, macht eine Unsymphatin aus ihr. Sie ist mir zu übermächtig und zu gefährlich und steht nur auf einer Seite: Ihrer eigenen. Aber die offiziellen Publikationen schildern sie unvertsändlicherweise eher als Lichtgestalt, obwohl sie für mich eine Glorana ist.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungRondrathena07.10.2006
Für mich einer der interessantesten Charaktere der Spielwelt. Das Mysterium um sie sollte in offiziellen Abenteuern präsenter sein - doch Nahema selber behutsamer eingesetzt werden.
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BewertungBewertungich18.10.2006
Sie hat schon was für sich und man kann sie als Meister ziemlich frei einsetzen, aber irgendwie fälllt es mir schwer eine Person die so stark sein soll, aber sich dennoch so wenig verdient gemacht hat auszuspielen. Rohezal war da einfach ne Ecke besser, auch wenner regeltechnisch bei weitem net so stark war.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBelzedar19.10.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 87.122.37.218)05.12.2006
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 217.246.154.214)25.12.2006
Ich hasse sie, mein Charry hast sie und meine Gruppe hasst sie!! Aber sie ist durchtrieben und Aventurien wäre ne mehr das selbe ohne sie =)
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BewertungShruuf04.01.2007
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BewertungFlo19.03.2007
Zeit wird es, dass sie abtritt. Mehr PG ist wohl kaum möglich.
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BewertungGraf Albin15.04.2007
Ja, man kann sie hassen oder lieben und ich hasse sie! Warum ist sie an Allem beteiligt (und wozu braucht man dann noch Helden)?
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAlleria Sprossersang15.04.2007
Nahema ai Tamerlein ist für mich eine der markantesten Figuren der Spielwelt. Eine von Mythen umrankte Zauberin mit, für aventurische Bevölkerung, kaum einschätzbarer Macht. Ihr Machtbestreben und die erhöhte Lebenserwartung führen zu einem Verlust an Interesse und Achtung für menschliche Belange und zu quälender Langeweile - mit ensprechenden Resultaten. Somit ließe sich Nahema wohl als tragische Figur auffassen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungGuybrush15.04.2007
Nahema sollte von der Redaktion sorgfältiger und konsequenter eingesetzt (oder gegebenenfalls nicht eingesetzt) werden. Sonst: Zustimmung zu Grandalf /Alleria (1.)
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BewertungBewertungThorgrim, Sohn des Ogrim21.04.2007
Nahema ist tatsächlich sehr, sehr unsympathisch. Aber als Gegenspielerin find ich sie recht interessant, gerade weil man bei ihr nicht sicher sein kann was sie eigentlich plant. Und weil so ziemlich jeder Held von ihr gehört hat und sie fürchtet.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 82.119.188.5)01.05.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungMorgoth von Feuerklinge07.05.2007
Ein toller Char, von dem gerne mehr lesen würde
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BewertungAuribiel21.05.2007
Einfach zu überpowert und undurchsichtig, als das sie wirklich interessant wäre, noch dass man sinnvoll mit ihr arbeiten könnte.
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BewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 217.88.38.246)01.06.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAbu Tarfidemv es\'Tram01.07.2007
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungNebucatnezza05.07.2007
Gute Info ;)
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BewertungBewertungDas Monster unter deinem Bett....07.07.2007
Als Spieler kann man sie nur hassen.... Sie kann und weiß einfach alles besser! Aber \"wir Meister\" lieben sie. ;-) Obwohl ich echt sagen muss, dass ich sie schon etwas zu mächtig halte... :-/
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BewertungKilling Nahema17.07.2007
Wir haben sie in unserer Spielgruppe ENDLICH getötet. Sie ist der geschmackloseste Powergaming-Char, der je existiert hat! Wettrüsten zwischen Redaktion und Spielerschaft kann langfristig nur zum massiven Verlust von rollenspielerischem Einsatz führen. Wir haben einen Schlussstrich gesetzt, und ich muss sagen: DANKE, SL, du hast einigen Dutzend Leuten die Freude an Aventurien zurück geschenkt!!! :-)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungRukus27.08.2007
Sie gehört zu DSA wie der W20. Der Autor, der es wagen sollte, sie aus dem Spiel zu schreiben, hat nur noch Freunde und Feinde. Graustufen gibt es da wohl kaum.
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BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.148.31.219)06.11.2007
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BewertungFiff06.11.2007
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BewertungSandro Den´Dalim06.11.2007
$ Killing Nahema$ Lach! Mal sehen, ob wir das bei uns auch hinbekommen.
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BewertungAlbernierin16.11.2007
Weg mit der Tusse!
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BewertungRondarian21.11.2007
wegen Ihr wurde aus dem genialen Magier Galotta ein alles haßendes Monster. Sie hatte gegen den Karmoth keine Chance und war auch nicht so sehr effektiv an der Borbaradinvasion beteiligt. Man sollte sie in Gareth öffentlich verbrennen und die Asche in Koschbasalt wegsperren damit niemand sie je herausholen kann.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungYendar29.11.2007
Man kann sich über die Dame sicherlich streiten, dennoch finde ich, gehören in eine Fantasywelt immer auch geheimnisvolle und mächtige NSCs, deren Absichten nie klar werden. Das ist eine Rolle die Nahema sehr gut ausfüllt. Quasi ein Charakter, der von den Helden immer gefürchtet oder zumindest beachtet werden muss, besonders wenn die Stufe der Helden schon hoch ist. Und ganz ehrlich, wenn es niemanden gibt, der einen in die Schranken weisen könnte wäre es als SC wirklich langweilig, oder?
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BewertungGf07.12.2007
Titaniumdolch 1W+5, 9 Stabzauber, RS 10, MR 34, Infinitum-Artefakt, Naranda Ulthagi... ... alles klar!
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BewertungWerner03.01.2008
Dieser NSC ist schlicht überflüssig. Er mag vielleicht ein nettes Andenken aus alten Zeiten (damals, als die Gummistiefel noch aus Holz waren) sein - aber wirklich nötig für Aventurien ist er nicht, zumindest nicht in dieser Gestalt. Als Meister kann ich mir bessere NSCs für den \'Oberschurken\', den \'geheimnisvollen Helfer\' oder die \'Rettung in der Not\' vorstellen, sowohl unter den offiziellen Charakteren als auch einfach in meiner Phantasie. Und ein NSC der erratisch einfach _irgendwas_ tut ist schlicht nicht so wichtig für den Fortgang Aventuriens, als daß man ihm mehr als ein mildes Kopfnicken widmen sollte.
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BewertungMesanthwe14.02.2008
Um es mit Gallotta zu sagen: Niemals werde ich vor Dir das Knie beugen! ;-)
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungWidharcal19.02.2008
Ich finde sie klasse! Allein schon in Gedenken an Ulrich Kiesow sollte sie ihren Platz unter den Großen Aventuriens haben. Schade ist es nur, wenn so ein mächtiger Charakter in die falschen (Meister-)Hände gerät.
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BewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 80.140.232.113)24.02.2008
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BewertungTel-Contar29.02.2008
Nahema ist mMn ziemlich ohne größeres Profil, einfach nach dem Motto \"welche tollen, übermächtigen Sachen schmeiße ich alle zusammen ohne darauf zu achten ob es zusammenpasst\". Ich habe keine Probleme mit mächtigen Chars, aber erkennbare Gründe für das Handeln sollte auch ein mächtiger Char mitbringen. Immer nur auf \"sie hat ihre Gründe\" zu verweisen, selbst bei Meisterinfos ist ziemlich schwach. Chimärenerschaffung im großen Stil, Borons Champion umbringen, den mächtigsten Magier seit Borbarad zum Pakt treiben und am Leben lassen, für den Zug der 1000 Oger zu sorgen, Hal verschwinden lassen, Yppolita mittels Self-fullfilling-prophecy in den Tod schicken und dann gegen Karmoth den Kampf hauptsächlich spannend gestalten... ich kann mich dem Urteil, dies sei ein in irgendeiner Art und Weise guter Char nicht anschließen. Wenigstens ist sie ein super Hasschar, der wohl von meiner 7G-Truppe (oder was von ihr übrigbleibt nach RdE) erledigt wird - dafür taugt sie gut!
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BewertungBewertungBewertungBewertungKönigin Tausret03.03.2008
Ich würde an Stelle der Redax weitere Hinweise streuen, daß Nahema - durchaus weniger offensichtlich - eigene Maßnahmen gegen die Schwarzen Lande unternimmt (Ihr Kettenhemd in Galottas Hand läßt sich als vage Andeutung einer direkten Konfrontation, wie auch nur als Satire auslegen). Persönlich empfinde ich Nahema als plausibler und geschmackvoller als einige andere NSCs.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungAmphianax11.03.2008
Nahema ist ein Relikt der (Nach-)Frühzeit von DSA, doch auch als Figur zeitlos und unsterblich. Ich kann sie wirklich nicht mit dem Raumschiff der Feueraugen und gewissen jüngeren Schnitzern auf eine Stufe stellen. Wieso wird wegen großangelegter Katastrophen und Umgestaltungen der Spielwelt (Ogerzug, JdF, Borbarad)diese Figur verdammt? (Ironie?) Für Aventurier/Spielerhelden mag sie fruchteinflößend und unberechenbar sein, doch stellen ihre Macht und Fähigkeiten verbunden mit ihrer Schicksalsgläubigkeit auch gerade ihre Schwäche und ihr Gefängnis dar.
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BewertungBewertungBewertungDas Monster unter deinem Bett....08.04.2008
Ich hoffe man würde etwas mehr von Ihr erfahren, nicht zu viel, das \"Mysterium Nahema\" sollte schon gewahrt bleiden(!), aber etwas neues oder zumindest ein (kleiner)Zusatz von dem was wir schon kennen. :-)
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BewertungOrko30.04.2008
Wenn ich so lese, wo und in welcher Form sie so auftaucht bin ich sehr froh, in einer Gruppe zu sein, die sich einen Dreck um offizielle Abenteuer macht. Was für eine Inkarnation sämtlicher pubertärer Sex- und Machtfantasien, die sich durch ganz Aventurien ziehen! BESTaussehend, verspielt, undurchsichtig, mächtig, unsterblich, die mächtigsten Artefakte: Sowas von Proll-Powergamer-Char! Und nichts von alledem ist irgendwie logisch nachvollziehbar (jaja, sie hat \"ihre Gründe\" wie so schön gesagt wird). Ein Armutszeugnis für ganz Aventurien (das ich ansonsten ganz gerne mag!). Irgendwie habe ich das Gefühl, dass Kisow hier versucht hat, Elminster aus der DnD-Welt zu kopieren, was ihm genauso schlecht gelungen ist, wie das ganze Regelsystem...
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BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 77.6.251.161)17.05.2008
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 132.199.236.109)20.05.2008
Die ewige Nummer 1
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BewertungDer Haß12.06.2008
Andere haben schon fundierter ausgedrückt warum ein solcher NPC sowas von doof ist. Aber in kurzen Worten, Deus-ex-machina ist noch das freundlichste was ich dazu sagen kann. Jeder Char der den PCs dermaßen von über ist, ist völlig überflüßig - sowas nennt man glaub ich einen Mary Sue Charakter - das haben nur schlechte Geschichten zu bieten!
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BewertungAstarte10.07.2008
Tja, was soll ich sagen, ich und meine ganze Gruppe haßen sie und wenn es nicht per se unmöglich wäre Nahema kalt zu stellen, wir hätten es schon längst getahn und schmieden weiter an möglichkeiten diesen Char loszuwerden. Verhüllte Meister shcön und gut, aber warum so einen flachen Archetypen mit leidlichem hintergrund über den es heißt \"die schöhnheit in person\" und dann so ein Bild? Nein danke, da wär mir Gandalf als verhüllter Meister ieber gewesen. Außerdem ist sie eine betrügerin ohne gleichen. Möge Praios sie eines Tages mit seinem göttlichen Daumen erdrücken oder Rhazzazor sie fressen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungCeleborn17.07.2008
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BewertungBewertungBewertungBewertungIsaac17.07.2008
Ich finde die Dame keineswegs so farblos und \"powergamerisch\" . Wie andere schon angeführt hatten, hat Nahema enorme magische Macht, doch auch tiefe Schwächen, die plausibel auch gerade aus den übermenschlichen Fähigkeiten resultieren!
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BewertungBewertungBewertungBewertungDuridanya Karinor23.07.2008
Meine Güte, was für eine Abstimmung! Nach meiner Erfahrung läßt sich Nahema allemal stimmungsvoll und hintergründig in die Spielwelt einbeziehen.
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BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 92.75.89.142)08.09.2008
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BewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 79.199.228.164)01.02.2009
Als Spieler mag ich sie nicht besonders. Als Meister ist sie mir ziemlich gleichgültig. Sie ist halt da, aber das wars dann auch. Ich würde sie nicht vermissen.
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BewertungKilariumathan11.03.2009
Kann niemals mit wirklich großen Charakteren Aventuriens mithalten! Ich finde die Geschichte von Nahema sehr dünn und oberflächlich gestaltet. Mit diesem Char werden lediglich Fantasien von pubertierenden Kerlen befriedigt.
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BewertungMarkud04.08.2009
Nasiges(wer larpt kennt das Wort ;)) Allwissendes, Hyperfluides, Einfallsloses, Megalomanisches Aergernis mit 6 Buchstaben...wer könnte das nur sein? ^^ Mal sehen ob unser Meister die Warnung ernstnimmt, dass mein Char sich bei guter Gelegenheit rächen wird - wenn nein, dann freue ich mich auf die vallusanischen Weiden!
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BewertungBewertungBewertungBewertungHaricella Rubiga30.10.2009
In meinen Augen hat Nahema zu große Schwächen um als (volle) Mary Sue zu gelten. Und rein von den magischen Fähigkeiten hat Nahema auch nicht die unberechbare, durch den Pakt schier willkürliche, Supermacht des späteren Galotta. Meine Spielgruppen konnten diese Zauberin durchaus als sinnvolle Bereicherung der Spielwelt einsetzen.
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BewertungBewertungBewertungBewertungTrilo30.01.2010
Hm... eie Person aus der man viel machen kan, eben weil so wenig bekant gegeben wird. Dass die Redax mist baut ist aber allgemein bekannt (Lena Falkenhagen....) ud mal ganz ehrlich: Wen ein master der Runde sie nicht zu händeln weiss in eiem richtigen Rahme (ist eh kein kontakt für low-level-helden btw), dann ist es für mich ei Armutszeugnis der Meister ;) Manche können Mastern, manche eben nicht...
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Bewertungeinen Namen21.05.2010
HASS!! Weg damit
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BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungHexchen17.06.2010
Ein NSC der mich sowohl als Spielerin, als auch als Spielleiterin Jahrelang immer wieder inspiriert hat, und noch inspiriert. Ein Name der für mich aus DSA nicht wegzudenken ist.
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BewertungWulfhelm16.08.2010
Habe gerade Nahema durch den bekannten Mary Sue Litmus Test (http://www.springhole.net/quizzes/marysue.htm) gejagt. Dabei habe ich natürlich Dinge, die ich nicht wissen konnte (weil ich nicht weiß, was sich Ulrich Kiesow bei der Erschaffung des Charakters gedacht hat), nicht beantwortet, sondern mich nur auf Dinge beschränkt, die mir bekannt sind. Der folgende Score dürfte demzufolge noch zu niedrig liegen: 67. Kill it dead. Dem kann ich mich nur anschließen.
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BewertungWulfhelm16.08.2010
Habe gerade Nahema durch den bekannten Mary Sue Litmus Test (http://www.springhole.net/quizzes/marysue.htm) gejagt. Dabei habe ich natürlich Dinge, die ich nicht wissen konnte (weil ich nicht weiß, was sich Ulrich Kiesow bei der Erschaffung des Charakters gedacht hat), nicht beantwortet, sondern mich nur auf Dinge beschränkt, die mir bekannt sind. Der folgende Score dürfte demzufolge noch zu niedrig liegen: 67. Kill it dead. Dem kann ich mich nur anschließen.
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