Eure Bewertung: BewertungBewertungBewertungBewertung
Dies ist der tapfere Recke, der sogar den Schwertkönig mehrmals bei Duellen in Verlegenheit gebracht hat, und sogar einmal gegen ihn gewinnen konnte. An dieser Stelle auch ganz herzlichen Dank an Adrian Breul, der den sehr gelungenen Text zu Melcher verfaßt hat!
Melcher Dragendot
Schwertmeister, Edler von Reichswacht, "Ogertöter"

Melcher Dragendot und Raidri Conchobair
© Ulisses Spiele, Aventurischer Bote 61
Melcher (l.) im Duell mit Raidri Conchobair (r.)

Im Rondra 15 v. Hal wurde den Edelleuten Dragendot, einer adligen Familie aus dem nördlichen Weiden, ein Sohn geboren. Viburn und Algunde Dragendot nannten ihr einziges Kind Melcher und es zeigte sich schon bald, dass der Knabe von Rondra gesegnet war: Selbst die älteren Kinder im Umkreis fürchteten sich vor Melchers Kraft und Fähigkeiten im Zweikampf, schätzten ihn aber zugleich als treuen Freund. Im unwirtlichen Herzogtum erlebte Melcher eine harte Jugend, als Knappe zog er mit seinem Herrn häufig gegen die Orkgefahr im Westen und zeichnete sich dabei als Schwertschwinger aus, einst rettete er seinem Herrn gar das Leben, indem er einen feige von hinten anstürmenden Ork erschlug. Somit war der Weg des jungen Edlen bereits vorgezeichnet, er wurde im Jahre der Thronbesteigung Kaiser Hals zum Ritter geschlagen, zeigte aber schon bald, dass er nicht viel auf Titel und Würden gab, weit wichtiger waren ihm immer Ehrlichkeit und Eifer. So fand Melcher bald viele Freunde, mit denen er im ganzen Lande umherzog.

Seinem Namen Dragendot machte er bei diesen Questen alle Ehre. Einer seiner Vorfahren soll zur Zeit der Klugen Kaiser einen Riesenlindwurm, der sich in den Sichelgebirgen niedergelassen hatte und arme Bauern bedrohte, erschlagen haben, seitdem trägt die Familie als Wappen den silbernen Drachenkopf auf Grün. Auf einer seiner Questen traf der Edle auf einen Höhlendrachen, an dem er zwei Schwerter zerbrach, bis er ihn mit Hilfe eines Magiers besiegen konnte.

Auch seine Treue zum Reich zeigte er schon früh, als er dem Kaiser treu zur Seite stand als der Tuzakaufstand niedergeschlagen wurde. Dabei nahm er es mit mehreren Rebellenführern zugleich auf. Der Kaiser rief sich seinen Namen ins Gedächtnis, als er 8 Hal zum ersten Mal beim Kaiserturnier zu Gareth siegte, wahre Berühmtheit im ganzen Reich erlangte Melcher in der Ogerschlacht. Es heißt er habe beinahe ebenso viele Oger erschlagen wie der Schwertkönig, mit den kräftigen Hieben seines Zweihänders rettete er einige Soldaten vor dem sicheren Tod und kämpfte bis zur Erschöpfung. Es heißt, dass kein Oger mehr stand, als der Edle erschöpft zu Boden sank. Seit diesen Tagen wird Melcher Dragendot "Ogertöter" geheißen, von Kaiser Hal erhielt er den Greifenstern in Gold.

In den folgenden Jahren errang Ritter Dragendot die legendäre Smaragdlöwin (siehe rechts).

Seinen zweiten Sieg beim großen Kaiserturnier konnte Melcher 16 Hal erkämpfen, somit war er der letzte Sieger dieses Turniers, der von einem wahren Kaiser belohnt wurde. Als der Usurpator Answin von Rabenmund die Macht an sich riss schlug sich der "Ogertöter" sofort auf die Seite der Loyalisten. Doch die größere Gefahr drohte aus dem Nordwesten, der Ork marschierte nach Gareth. Vom ständigen Kampfe gegen die Schwarzpelze schwer gezeichnet, zog der Ritter mit Herzog Waldemar auf die Silkwiesen und kämpfte gegen die Answinisten, später zeichnete er sich an gleicher Stelle im Kampf gegen die Orks aus.

Als am kaiserlichen Hoftag Brin zum Reichsbehüter ernannt wurde, hat er Melcher für seine Verdienste zum Edlen von Reichswacht, einem Gut nördlich von Gareth, gemacht und der Ritter hat sich in einer Villa in Neu-Gareth niedergelassen. Häufig war er dort aber nicht anzutreffen, vielmehr machte er sich auf die Suche nach weiteren Schwertern des Theaterordens, um dereinst alle zu vereinen.

Melcher wurde zu einem der besten Schwertkämpfer des Kontinents, und forderte so Raidri Conchobair zu einem Zweikampf um den Titel des Schwertkönigs heraus, der 25 Hal stattfand (siehe Bild oben). In insgesamt drei Duellen, zunächst mit Anderthalbhänder, dann mit dem Zweihänder, schließlich im beidhändigen Kampf mit zwei Schwertern unterlag Melcher nur knapp dem Markgraf von Winhall, gewann aber einen neuen Freund.

Melcher ist ein Hüne von fast zwei Schritt Wuchs, er ist sehr kräftig, hat aber zugleich die Eleganz und Gewandtheit eines erfahrenen Kriegers. Das blonde Haar trägt er lang, dazu ein gepflegter Vollbart. Er ist schon von unzähligen Kämpfen gezeichnet und seinem Gesicht sieht man an, dass er schon viele Schlachten erlebt hat, dennoch blitzen seine grünen Augen in jugendlichem Feuer auf.

Der Edle von Reichswacht sieht aus wie sich Klein-Alrik den Weidener Krieger vorstellt, stets trägt er den Zweihänder Smaragdlöwin auf dem Rücken, dazu ein fein gearbeitetes Kettenhemd und ein dunkelgrüner Wappenrock mit seinem Familienwappen. Im Gürtel hat er stets einen eleganten Dolch des Schmiedes Thorn Eisinger stecken, meist führt er auch noch weitere Waffen des "Schmieds der tausend Helden" mit sich. Auf seinem Packpferd sind stets seine beiden Langschwerter verstaut, hervorragende Schneiden, die er auch gleichzeitig zu führen weiß.

Die Ereignisse nach Borbarads Rückkehr haben Melcher dazu gebracht, immer auf der Suche nach neuen Mythen um den Dämonenmeister durch Aventurien zu ziehen, also reitet er meist auf seinem Streitross und führt mindestens ein Packpferd mit sich, das neben den erwähnten Waffen auch Bücher transportiert.

Als Ritter und Adliger ist es Melcher zwar gewohnt, dass seinen Befehlen Folge geleistet wird, er befiehlt aber nur in wirklichen Notsituationen und in der Schlacht Sonst sieht der Recke andere Zwölfgöttergläubige als gleichwertig an, solange sie ehrlich und den Geboten von Reich und den Göttern gegenüber loyal sind. Andersgläubigen gegenüber ist er zwar ein wenig mißtrauisch, begräbt aber alle Vorurteile, wenn sich herausstellt, dass sie auf der gleichen Seite stehen.

Melcher diskutiert gerne und viel, wenn er interessierte Gesprächspartner findet kann er nächtelang über die Bedrohung in Gestalt des Bethaniers reden, ebenso gerne spricht er über den Kampf, Turniere oder lauscht Geschichten, die er aber noch lieber selbst zum besten gibt.

Er kann aber auch wie der machtbewusste Adlige auftreten, der durchaus weiß, zu was er in der Lage ist. Das kann zunächst arrogant wirken, ist aber für einen Krieger mit den Fähigkeiten Melchers fast natürlich. In den letzten Jahren ist er erfahrener und weiser geworden, war er früher heißblütig und hat Kämpfe gesucht, geht er ihnen nun eher aus dem Weg, nicht aus Feigheit, sondern mit dem Wissen, dass die vereinten Kräfte aller Aventurier gegen die eine Gefahr im Osten gerichtet werden sollten.

Als freundlicher und sympathischer Held kann Melcher den unterschiedlichsten Gefahren trotzen, und er ist bereit sich mit jedem zu verbünden, der die Herrschaft der Dämonenknechte verhindern will, stellt sich aber heraus, dass jemand Borbarad unterstützt, so richtet Melcher die unerbittliche Härte des Stahles gegen ihn.

Als Adliger kennt sich Melcher im Bereich der Etikette und Staatskunst aus, durch seine Nachforschungen (nach den Schwertern der Theaterritter und nach den Mythen um Borbarad) hat er sein Wissen um Magier, Götter und Philosophie sehr stark erweitert. Er kann ebenfalls in der Natur überleben, er ist zwar kein Waldläufer, aber weit genug herumgekommen um grundlegende Fähigkeiten zu erwerben. Im handwerklichen Bereich ist er durchschnittlich begabt, obwohl er ein hervorragender Wagenlenker ist. Seine wahren Stärken liegen aber in seiner unglaublichen Kraft und Schnelligkeit, sowie in seinen Kampffertigkeiten. Melcher ist ein meisterlicher Ringer und Lanzenreiter, und ein vollendeter Zweihänderschwinger. Der Edle ist einer der besten Schwertkämpfer Aventuriens und weiß fast alle Waffen in Grundzügen zu führen.

MU
16
KL
13
IN
13
CH
12
FF
10
GE
16
KK
17
AG
3
HA
3
RA
5
TA
4
NG
7
GG
3
JZ
2
ST
18
LE
91
 
AT/PA
19/17 Smaragdlöwin (2W6+10 TP)*
MR
9
RS
4 Meisterl. Kettenhemd
BE
2
Alter: 50 Jahre Größe: 195 Hf
Haarfarbe: noch blond Augenfarbe: grün
 

Herausragende Talente: Raufen 9, Boxen 7, Ringen 12, Äxte und Beile 7, Infanteriewaffen 8, Linkshändig 16, Kettenwaffen 8, Scharfe Hiebwaffen 7, Schwerter 14, Speere und Stäbe 7, Zweihänder 17, Lanzenreiten 14, Schußwaffen (Bogen) 9, Klettern 9, Körperbeherrschung 9, Reiten 14, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 14, Zechen 7, Etikette 8, Wildnisleben 7, Geschichtswissen 9, Götter und Kulte 11, Kriegskunst 7, Magiekunde 7, Rechnen 7, Staatskunst 9, Fahrzeug Lenken 14, Heilkunde Wunden 7, Lederarbeiten 9, Glücksspiel 8, Sinnesschärfe 8

 

Zusätzliche Anmerkungen:
*Smaragdlöwin ist ein Zweihänder und hat folgende Werte: 2W+7 TP bei KK-14, WV 10/5, BF 0


Die Geschichte zur Smaragdlöwin:
Der Zweihänder stammt von der Hl. Lutisana von Kullbach, das lange davor dem Siebenstreichträger Graf Hlûthar von den Nordmarken gehört haben soll. Als Melchers Vater Raul 981 BF im Kampf gegen Orks starb, ging damit das geheime Wissen üner die Waffe verloren. Der Zweihänder zerbrach in diesem Kampf und wurde erst von Saladan von Arivor an einem 21. Ingerimm nachgeschmiedet. Saladan richtete sich eng nach dem Vorbild, einschließlich der Form der Parierstangen, die einem silberenen Drachen gleicht, der sich um Schutzzeichen schlängelt. Der alttulamidisch geschliffene Smaragd, in dessen blankgeschliffene Stirnseite ein Löwinnenhaupt eingeschntiten ist, wurde vom Originalschwert übernommen.



Name:
Bewertung:
Kommentar:
 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungLamertien15.06.2005
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertunganonym19.06.2005
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 81.173.172.248)18.09.2005
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 84.139.82.223)23.09.2005
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bewertungremoot23.09.2005
wannabe conchobair pfft
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 85.212.181.4)18.10.2006
\"wannabe conchobair\" oder auch nur einer der einfach nicht aus dem Schatten dieses Mannes rauskommt, weil der nie Zeit hatte das Unentschieden im Duell zu besiegeln. Gut einsetzbar
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBelzedar19.10.2006
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungThorgrim, Sohn des Ogrim21.04.2007
Klassischer Held. Aber irgendwie nicht sehr interessant.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungLhyiet Ihzare06.08.2007
...mein persönlicher \"Schwertkönig\"...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 91.16.94.237)06.11.2007
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBewertungBewertungBitte einen Namen eingeben (IP-Nummer: 131.188.3.21)22.01.2008
Gut!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BewertungBewertungBewertungBewertungWidharcal19.02.2008
Ich finde ihn toll! Ein Kämpfer dem weder der Flair des Unbesiegbaren anhaftet noch der des Conchobair. Er ist einfach etwas menschlicher. Und das alles obwohl er mein Konkurrent auf der Jagd nach den Schwertern ist. Schade, dass er schon so alt ist...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~