Geschichte
& Charakter:
Als Spross einer der ältesten Adelsfamilien
des Reiches, war Leomars Bilderbuchkarriere geradezu verpflichtend:
Jahrgangsbester der gefürchteten Kaiserlich Wehrheimer
Strategie und Taktik. Sofort Adjutant beim Oberst der
Löwengarde in Gareth. Dann Geheimauftrag des Kaiserlichen
Reichsmarschalls Helme Graf Haffax. Als die Boron-Geweihte
Borondria von Brig-Lo durch eine ´Wundersame Verständigung´
vom Fall Mherweds hört, sieht Leomar seine Gelegenheit:
Er rückt mit zehn ausgewählten Offizieren von
Punin aus, lässt Feldzeichen und Dokumente vergraben
und dringt als Freischärler in die Khom. Seine Führungspersönlichkeit
und seine dortzulande ungewöhnlichen Kenntnisse ermöglichen
letztendlich den Triumph der Novadis über Al´Anfas
Kriegsmaschinerie.
In den Orkschlachten noch Hauptmann,
danach Oberst von Neu-Süderwacht wird Leomar im BORon
26 Hal schließlich zum Nachfolger von Helme Haffax
ernannt. Zwar hat sich der neue Reichserzmarschall auf
den Vallusanischen Weiden und an der Trollpforte seinem
Vorgänger und Reichsverräter Helme Haffax als
unterlegen erwiesen, konnte jedoch danach durch den Einsatz
kleiner, schlagkräftiger Kämpfertrupps den Schwarzen
Landen manchen empfindlichen Stich versetzen. Und doch
stellten sich ihm fortwährend nur zwei Leute in den
Weg, die ihm immer wieder schmerzhafte Niederlagen beibrachten:
sein Amtsvorgänger Helme Haffax und Lutisana von
Perricum.
Als Galotta am 24. PERaine 34 Hal das
Magnum Opus des Weltenbrandes über dem Mythraelsfeld
wirkte, überlebte Leomar die Zerstörung Wehrheims
nur schwer verletzt und schleppte sich mit wenigen Getreuen
ins Umland. Nach einem zweimonatigen Leiden gelang es
ihm mit Getreuen, sich zuerst nach Burg Auraleth und schließlich
zur Burg Rabenmund durchzuschlagen, um vor einem Heer
Mirona ya Menarios unter der Führung des so genannten
"Finstermanns" zu warnen. Als die Burg kurz
vor dem Untergang steht, entschloss sich Leomar, die Burg
über einen Fluchttunnel zu verlassen, um weitere
Kämpfer für die Verteidigung der Burg zu rekrutieren.
Doch trotz dieser Verstärkung drohte der Burg die
Erstürmung, bis das Heer des alten Answin
von Rabenmund zur Rettung erschien. Als Answin Rabenmund
nun in das zerstörte Mittelreich zurückkehrt,
ist Leomar zunächst sehr skeptisch gegenüber
dem alten Thronräuber - zumal auch die "Rondra-Frevlerin"
Lutisana von Perricum
sein Heer anführt...
Mit der Selbstverständlichkeit
eines Menschen, den seine Geburt begünstigt hat,
glaubt er an das firungewollte Recht des Stärkeren
und sieht es als seine Pflicht an, die Kampfeskraft seiner
Untergebenen zu stählen - nicht aber, den Schwachen
und Gestrauchelten zur Seite zu stehen.
Disziplin ist dem kühl berechnenden
Mann recht gleichgültig, Leistung hingegen hält
er für selbstverständlich. Zu Untergebenen ist
Leomar hart, aber loyal - und durchaus bereit, sie bannerweise
höheren strategischen Zielen zu opfern. Reichsbehüter
Brin nannte ihn einst einen "gnadenlos klugen Mann".
Leomar ist ein typischer Vertreter der im Zeichen des
Schwertes Geborenen: feurig, diszipliniert, mit überwältigender
Persönlichkeit und einem Selbstbewusstsein, das an
Arroganz grenzt. Wie alle kaiserlichen Offiziere ist er
ein Charmeur und Herzensbrecher, seit Jahren standesgemäß
verheiratet und grimmig entschlossen, das nicht zu ändern.
Offizielle
Abenteuerauftritte:
- Das Grabmal von Brig-Lo
- Löwe & Rabe I und II
- Jahr des Greifen I und II
- Rausch der Ewigkeit
- Schlacht in den Wolken
- Rückkehr des Kaisers
QUELLE:
Herzlichen Dank an dieser Stelle an Wolfram Burger,
der in seinen NSC-Portfolios
noch mehr (Meister!!!!)-Informationen
und auch DSA4-Werte zu Leomar hat.
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| MU |
17 |
KL |
15 |
IN |
15 |
CH |
16 |
FF |
10 |
GE |
13 |
KK |
15 |
| AG |
0 |
HA |
3 |
RA |
6 |
TA |
1 |
NG |
4 |
GG |
3 |
JZ |
3 |
| ST |
18 |
LE |
91 |
|
|
|
|
AT/PA |
19/16 Wuthbrand (1W+9 TP)* |
AT/PA |
18/16 Langschwert (1W+6) |
| MR |
16 |
RS |
4 Plattenharnisch |
BE |
2 |
|
| Alter: 48 Jahre |
Größe: 185 Hf |
| Haarfarbe: blond |
Augenfarbe: blau |
| |
| Herausragende
Talente: Raufen 7, Boxen 12, Ringen
8, Dolche 9, Linkshändig 10, Kettenwaffen 11,
Scharfe Hiebwaffen 17, Schwerter 16, Zweihänder
8, Lanzenreiten 15, Wurfwaffen (Wurfspeer) 7, Körperbeherrschung
11, Reiten 17, Selbstbeherrschung 16, Sich Verstecken
7, Tanzen 13, Zechen 7, Bekehren 11, Betören
11, Etikette 12, Lehren 11, Menschenkenntnis 7, Orientierung
14, Geschichtsissen 13, Götter & Kulte 10,
Kriegskunst 17, Lesen/Schreiben 10, Heilkunde Wunden
7, Musizieren 10, Gefahreninstinkt 12, Sinnesschärfe
8, Brettspiel 12, Heraldik 10 |
| |
Besondere
Ausrüstung:
*) Sein von Thorn Eisinger hergestellter Kavalleriesäbel
"Wuthbrand" hat folgende Werte: BF 0, 1W+7
TP, WV 7/5. Auf der Waffe liegt ein permanent(!) wirkender
"Zauberklinge": die Klinge gilt als magische
Waffe und ist damit in der Lage, magische Wesenheiten
wie Dämonen / Elementare / Geister zu verletzen!
Dazu trägt er meistens noch ein Langschwert und
ein exzellentes Fernrohr am Gürtel; im Kampf
reitet er bevorzugt sein Elenviner Schlachtross Diamant
II (aus edlem Almadaner Gestüt).
Zitate:
"Bei den Gefilden von Alveran!"
"Meine Herren, wohin mit dem blanken Schwert?"
"Kein Recht auf Rache!"
"Ganz ruhig Männer, ihr bekommt noch früh
genug Gelegenheit ..."
(zu seinem Streitross:) "Hüah, Diamant!"
"Im Krieg und in der Liebe sind alle Mittel legitim.
Ein altes Almadaner Sprichwort."
"Nicht der Weg zählt, sondern das Resultat."
"Wer in der Schlacht einen Fehler macht, muss
ihn auch wieder korrigieren oder bei dem Versuch sterben."
"Unsere Boten waren schnell, die Garden des Reiches
stehen wie ein Mann. Es gibt einen Ort, an dem der
Marsch des endlosen Heerwurms endet, und dieser Ort
ist hier, meine Krieger."
"Ich hasse es auch, vom Zelt aus zuzusehen, wie
meine Kameraden niedergehauen werden. Aber so will
es das Gesetz des Krieges. Die Garde sind die Unbesiegbaren.
Wenn Freund und Feind völlig erschöpft aufeinander
einhauen, greifen sie ausgeruht ein. Wenn ein jeder
auf dem Schlachtfeld den Überblick verloren hat,
schlagen sie gezielt zu, wo es den Gegner am schmerzlichsten
trifft. Die überlegene Ausbildung, die hervorragende
Bewaffnung, die jahrelange Erfahrung und der Ruf,
der mit jedem Sieg wächst, tun dann ein Übriges."
(bei der Stabsbesprechung zur Rückeroberung von
Wehrheim:) "Mirona ist eine Magierin, eine verderbte
Nekromantin noch dazu. Doch sie ist keine Heerführerin,
für die Planungen unseres Angriffs also nicht
relevant. Hauptsache, ihr schaltet sie aus, bevor
sie größeres Unheil anrichten kann."
Erscheinung:
Der Inbegriff, des neureichischen Offiziers: groß,
athletisch, lange blonde Haare, ein gepflegter Almadaner
Schnauzer, stets von einem leichten Lächeln umspielt,
klare blaue Augen mit unerschütterlichem Blick.
Er ist stets in Reiterrüstung, Stulpenstiefel
mit Sporen und Mantel mit dem Reichswappen gewandet,
dazu trägt er den Kavalleriesäbel Wuthbrand
von Meister Eisinger. |
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